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前ページ次ページ審問同村会 [熱い雪降る聖夜] 村のログ 構成および勝敗結果 村の名前:熱い雪降る聖夜(1065村) 人数構成:15 更新時間:48h キャラクタセット:標準 レギュレーション:試験壱型 勝敗:人間勝利 あらすじ 村に天使の声として伝わる、一片の詩 眠れないほど高鳴るこの胸は、近付く夜明けを待ち焦がれている 逸る想いは、これからの時間の中に君との理想を思い描く 窓を叩く風が雪空を潜り抜けて、僕の想いを伝えてくれるなら 眠りの中で夜明けを待つから、白い街を二人で歩く夢と共に 雪の中で絶え間なく微笑み、いつまでも幸せな時間が流れて… はじめてのクリスマスに、願いが一つだけ叶うなら 「神様、雪をください」 名言 毎度おなじみのセリフです。 自警団長 アーヴァイン [プロローグ] なんだ……まだ集まってないな。 今のうちに、見回りに行ってくるか……。 キャスト キャラ 役 職 結 果 コメント プレイヤー 戦績 お嬢様 ヘンリエッタ 村人 生存 かわいいお嬢ちゃん id kanaho ■ お尋ね者 クインジー 人狼 死亡 ポタポタ婆ちゃんの知恵袋 id dageiran ■ 修道女 ステラ 赤の聖痕者 生存 飴玉泥棒兼歌う料理人 id rowan ■ 冒険家 ナサニエル 占い師 生存 賛美歌を歌う冒険者 id krrt ■ 吟遊詩人 コーネリアス 村人 生存 なちゅらるほわいと(?) id oly ■ 学生 メイ 村人 死亡 学生役者人形遣い id poulenc ■ 学生 ラッセル 人狼 死亡 恋する送り狼 id hugues ■ 文学少女 セシリア 村人 死亡 荒ぶる御霊 id okisin3 ■ 新米記者 ソフィー 青の聖痕者 死亡 エピでの飴玉泥棒その2 id lirac ■ 旅芸人 ボブ 狂人 死亡 死んでも芸人 id YS11 ■ 流れ者 ギルバート 守護者 死亡 笑う守護者 id kokimaro ■ 異国人 マンジロー 村人 生存 潜伏狂人騙り id maturin ■ 見習いメイド ネリー 霊能者 死亡 シンデレラなお茶汲み娘 id AZ ■ 踊り子 キャロル 村人 死亡 えろえら毛布虫 id Mekajima ■ 酒場の看板娘 ローズマリー 人狼 死亡 不死身の花 id Yuun ■ 主な出来事 2日目 ●旅芸人 ボブ(狂人) 3日目 ▼旅芸人 ボブ(狂人) ●異国人 マンジロー(村人) ■新米記者 ソフィー(青の聖痕者) ◆冒険家 ナサニエル(占い師) 4日目 ▼文学少女 セシリア(村人) ●お尋ね者 クインジー(人狼) ■修道女 ステラ(赤の聖痕者) ◆修道女 ステラ(赤の聖痕者) 《護衛成功》 5日目 ▼お尋ね者 クインジー(人狼) ●踊り子 キャロル(村人) ■流れ者 ギルバート(守護者) ◆異国人 マンジロー(村人) 6日目 ▼学生 ラッセル(人狼) ●学生 メイ(村人) ■学生 メイ(村人) 7日目 ▼見習いメイド ネリー(霊能者) ●お嬢様 ヘンリエッタ(村人) ■踊り子 キャロル(村人) 8日目 ▼酒場の看板娘 ローズマリー(人狼) ●吟遊詩人 コーネリアス(村人) (▼:処刑 ●:占い ■:襲撃 ◆:護衛 ★:呪殺 ◎:突然死) 1065村の特徴: 護衛成功1回 MVP MVP:修道女 ステラ 敢闘賞: 技能賞: 殊勲賞: RP賞: コメント みた、確認した。 -- 青色サンタ 名言募集しておいた方がいいのかな? -- 赤サンタ お疲れ様。どさくさに紛れてメイドさんがっ!恋愛が成就してよかったね……なのかな?哀しくないよね? -- 青サンタ お疲れ様! 楽しかったです。名言出せなくてごめん -- ノエル=ラッセル ラス1が通らなかったよー(涙) mixiの日記にあげといた。しくり -- 赤サンタ とても楽しかったです。みなさん、遊んでくれてどうもありがとう。またどこかでお会いしましょうね♪ -- 赤サンタ >青さん 哀しくないよ!? 寧ろ幸せだよ俺!!(テレテレ) -- ノエル=ラッセル ほら狼側には、哀しみの達人が居るじゃないですかw -- 青サンタ オメーらお疲れ様だぜ。またどっかでオメーらに会いたいぜ。いつの日か再戦できることを祈ってるぜ。 -- ダグ=QJ MVPとかは、エピ見ながらのそのそと誰かが埋めるとして、名言も個人的趣味で作っていくのが良いのかな? -- 青サンタ おつかれさん。……よりによってフランス語ですか、と。 -- 自称特派員 年明けからは自分の好きな歌しか歌ってないのですわ(笑) -- 赤サンタ お疲れさま。ラッセルおめでとう。 -- 故郷の村から えろえら〜〜 -- 踊り子 えろえら〜♪みなさんお疲れ様でした〜! -- みなしごエッタ 一瞬、”みなしご”が”みなごろし”に見えたw -- 青サンタ MVPは集計しなくても良い位に単純だったけれども、、、ほかのは、、、しかもRP賞(。。; -- 青サンタ みなにあげちゃえっ♪>RP賞 -- 赤サンタ ちょ、送り狼って・・・!? orz -- ノエル ふふふ、ここでも弄られですわね、ラッセルさま(笑) -- 赤サンタ 名前 コメント 話題が活発になるようなら、「人狼ファンBBS」の「エピローグ後ロビースレ」に移動しよう! http //jbbs.livedoor.jp/game/18283/ 前ページ次ページ審問同村会
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審問企画村/いんげんおいしいよね! 前ページ次ページ審問同村会 [いんげんおいしいよね村 七夕!] 村のログ 構成および勝敗結果 村の名前:いんげんおいしいよね村 七夕!(1642村) 人数構成:15 更新時間:24h キャラクタセット:標準 レギュレーション:試験弐型 勝敗:人間勝利 名言 自警団長 アーヴァイン [プロローグ] いんげんおいしいよね。 キャスト キャラ 役 職 結 果 プレイヤー 戦績 お嬢様 ヘンリエッタ 村人 死亡 id wara ■ ごくつぶし ミッキー 人狼 死亡 id moko ■ 修道女 ステラ 結社員 死亡 id OUGA ■ 冒険家 ナサニエル 村人 死亡 id mike56 ■ 吟遊詩人 コーネリアス 霊能者 生存 id ayurazi ■ 学生 ラッセル 村人 生存 id Bee ■ 新米記者 ソフィー 村人 死亡 id masataka ■ 村長の娘 シャーロット 狂信者 死亡 id stin ■ 流れ者 ギルバート 占い師 生存 id dai3 ■ 牧師 ルーサー 人狼 死亡 id vanias ■ 牧童 トビー 村人 生存 id uwabami ■ 異国人 マンジロー 結社員 生存 id Husky ■ 農夫 グレン 人狼 死亡 id miles ■ 酒場の看板娘 ローズマリー 守護者 死亡 id saru ■ 雑貨屋 レベッカ 村人 生存 id nomu ■ 主な出来事 2日目 ●農夫 グレン(人狼) 3日目 ▼新米記者 ソフィー(村人) ●酒場の看板娘 ローズマリー(守護者) ■酒場の看板娘 ローズマリー(守護者) ◆修道女 ステラ(結社員) 4日目 ▼農夫 グレン(人狼) ●お嬢様 ヘンリエッタ(村人) ■修道女 ステラ(結社員) ◎冒険家 ナサニエル(村人) 5日目 ▼村長の娘 シャーロット(狂信者) ●牧童 トビー(村人) ■お嬢様 ヘンリエッタ(村人) ◎ごくつぶし ミッキー(人狼) 6日目 ▼牧師 ルーサー(人狼) ●学生 ラッセル(村人) (▼:処刑 ●:占い ■:襲撃 ◆:護衛 ★:呪殺 ◎:突然死) 1642村の特徴: 突然死2名 コメント みなさんお疲れ様です。「主な出来事」に突然死を入れておきました。 いんげんおいしいよね! -- vanias@ルーサー 名前 コメント 話題が活発になるようなら、「人狼ファンBBS」の「エピローグ後ロビースレ」に移動しよう! http //jbbs.livedoor.jp/game/18283/ 前ページ次ページ審問同村会
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前ページ次ページ村企画 村名 [#j7569fae] 概要 [#g476f740] あらすじ [#x44dace3] 村の目的 [#ubb0ca90] ローカルルール/世界観 [#h182a584] 役職設定 [#k96bcc58] 処刑襲撃設定および指針 [#s78d5ec9] 発言ルール [#l8bdb720] 禁止事項 [#x9edb678] 縁故、矢印について [#x48d5d9f] 参加CO枠 [#n0b97862] キャラ予約 [#i83c64bd] コメント [#x9e433b9] 村名 かわいい仔犬をみつけたのでお買い上げして調教躾、ちょっと厳しいこともあるかもしれないけど仕方ないよねこれも愛だもん村 略して 犬村 冗談です。村名は未定です。 概要 村名 犬村(仮) 村建て人 kokoara 開催国 議事RP 更新間隔 24h 投票方法 記名(狼へ委任) 更新時刻 0時 開催時期 1月後半、20日村建くらい〜31日までにはエピ入り。 役職希望 有効 __________________________ 【お知らせ】 村建が1〜3日かそこら、早まる可能性が出てきました。 スケジュール的に厳しい方がいらしたら、コメントくださいませ。 __________________________ 開催は1月にここあらが参加する村予定次第ですが、 20日村建、全員入村次第開始 お買い上げが成立次第(24h目安)コミット進行 となります。 時間内にお買い上げが決まらなかったら狼吊りで終了、というさっくり具合。 実際の調教はお買い上げ後にお願いしますので、地上ではちょっかいまでで。 仔犬は未調教なことが売りですから。 3d以降は1発言後コミット、吊りはGM狼に委任でお願いします。 → 24h更新に変更し、二日目のみ、決まらなかったら延長するという方向を考えています。 (前村の進行次第なところがありつつ計算) 20村建、揃い次第開始 → 22 0時2d → 23 0時3d(12人)→ 24 0時4d(10人) → 25 0時5d(8人) → 26 0時6d(6人)→ 27 0時7d(4人)→ 28 0時8d(2・エピ入り) _______________________ 【1月20日】 村、たちました。 http //perjury.rulez.jp/sow.cgi?vid=116#newsay パスワードは、「inudorei」です。 全員入村したら開始かしらー あらすじ ここは隠された市場。 主に取引されるのは、仔犬たち。 あなたは売られてきた仔犬か、 仔犬を買いに来た愛犬家か。 「かわいい仔犬を入荷しましたよ!(ドヤッ)(byピエール)」 今日も市場の幕が開く。 村の目的 調教したりされたりを楽しむ村です。 全力で「愛ある」えろぐろを楽しみましょう。 ローカルルール/世界観 現代です。 どこかの国の、お金と権力のある、そして「人間の男を犬として調教する」趣味のある人々が集まるマーケットがあります。 とても権力のある集団が母体にあるので、容認されていない国から仔犬(未調教の犬にされる人間をさす)がさらわれてくることもあるでしょうが、残念ながら訴えても無駄です。 ★舞台設定 オークション会場です。 広いステージがあり、それがよく見える観客席があります。 観客はステージに上がって、仔犬の様子を見たり、ちょっかいをかけたりできます。 また、併設して宿泊施設があります。豪華です。 それぞれの宿泊部屋には、巨大な檻があります。 これは、宿泊を続けながら、購入した犬を調教する客向けです。 檻をオークション会場から観る手段はありますし、音声を伝えることもできます。 逆に、檻にいながらオークション会場を見たり、会話することも可能です。 モニターや通信設備が整っていると思ってください。 要するに、【一匹買ったけど調教しながら他の犬を買う算段をつけるのに都合良くなっています。】 役職設定 主催NPC:人狼 村建がやります。投票はすべてこいつに委任してください。 愛犬家:C狂人 村の半数よりは少なくなります。 しかし、主人と犬はなるべく1:1か1:2になるようにしたいので、少なくなり過ぎはしません。 何かしらの理由で、新しい仔犬が必要になった人たちです。 愛犬家ですので、いじめたりなんだりは主人としてし放題ですが、基本根底には愛があるという前提でお願いします。 また、未調教の仔犬は愛犬家としても恥です。 最低限のしつけはしてあげてください。 愛犬家は、ほぼ男性ですが、ごくまれに女性がいることもあるでしょう。 犬:村人 特殊能力はもちません。貴方はどこかで捕獲されたか、売られたか、様々な経緯を経て此処に来ました。 いきなりお前は犬だと言われて、売られることになります。 未経験の者が殆どでしょう。 犬は全部オスです。 調教を受けた成犬も0ではないでしょうが、基本は仔犬の市場です。 処刑襲撃設定および指針 愛犬家の皆さまは、仔犬たちの様子を見て、軽く遊んでやったりして、お目当てを決めてください。 購入したいと思われましたら、その旨を主催にお伝え下さい。 被った場合は、早い者勝ちではありません。 貴方がたは特権階級です。紳士的に話しあって、それでも決まりそうになければ正々堂々、コインに委ねるというのもいいでしょう。 購入された犬は吊られます。 また、購入して満足した、もしくは二匹購入した愛犬家も墓下へいきます。 【幽界トークオン】ですので、地上で調教される場合は、赤ログでどうぞ。 三匹購入されたい場合は、お申し出ください。 状況によりけりですが、仔犬は大変デリケートです。 三匹以上の調教を同時に複数行うのは、貴方が熟練の愛犬家でも難しいでしょう。 まとめると、地上=市場で購入 墓下=調教タイム です。 発言ルール 中身発言は灰かメモで記号付きでお願いします。 赤ログではどうしてもすり合わせが必要な場合に限り記号付きで可とします。 禁止事項 ・狼希望 ・かけもち 随時追加するやも 縁故、矢印について 愛犬家同士のつながりはあるでしょう。 仔犬がもしかしたら元はいい家の出身だったら、仔犬と愛犬家の縁故があるかもしれませんし 仔犬同士、同じ場所で攫われたり、かつて知り合いだったかもしれません。 つまり縁故は自由です。好きに組んでください。 また、矢印をむける方向も限定しません。 犬同士、愛犬家同士でらぶらぶしたっていいんです。 ただ、犬は愛犬家の思惑クソくらえでいいんですが 愛犬家は、購入と調教をお忘れなくという意味で、愛犬家同士はご注意くださいませ。 参加CO枠 開催時期が2月頭から1月下旬にかわったので、参加COされた方は改めて確認をお願いします。 事前COの方のお名前は記入しておきますが、時期が厳しいとなったら消していただく、という方法で行きたいと思います。 ……かいてみたら けっこう おおい……?なんだt… 【現在新規参加COの一般募集はしておりません。】 NO ID 時期確認されたら一言 01 だみー #9825; 02 NPC 主催狼 03 kokoara ★ 04 meiji にゃん 05 azure777 わーい! 06 pannda ぽ 07 HISANO よろしくにゃん。 08 いこま わんわんお! 09 十六夜 わん 10 匿名紳士 村建代理記入 11 特命係長 わおーん 12 sakuhana ( ̄ー ̄) 13 nordwolf (゚∀゚) 14 siro あれ、はい、がんばります キャラ予約 既に聞いているものだけかいておきます。 犬と愛犬家のバランスはこっちでとればいいのか な? 【キャラ制限について】 当村では、犬が使用できるキャラチップを制限させて頂きます。 女性チップ(ただしヴェラを除く)の使用、子供チップ、老人チップの使用を禁止します。 犬は雄であり、若すぎる犬や歳老いすぎた犬はいません。 これからの調教に耐えうる肉体が必要な為です。 犬希望の方は、年齢設定もご注意くださいませ。 目安は18〜30くらいですが、村建の趣味から40くらいまでいいじゃないかと思ってます。 NO 第一希望 犬or愛犬家 第二希望 犬or愛犬家 01 ラルフ 愛犬家 ロビン 愛犬家 02 ズリエル 犬 サイモン 犬 03 明之進 犬 明之進 愛犬家 04 フィリップ 愛犬家 ディーン 愛犬家 05 サイラス 犬 ムパムピス 犬 06 ドナルド 犬 ギリアン 愛犬家 07 シメオン 犬 グレッグ 犬 08 エリアス 愛犬家 ベネット 愛犬家 09 ブローリン 犬 チャールズ 愛犬家 10 ユリシーズ 愛犬家 ハワード 愛犬家 11 ホレーショー 愛犬家 ヒュー 犬 12 ヴェラ 愛犬家 ルーカス 愛犬家 主催狼 ピエール が 浮かんで どうしよう コメント 自分だけ早々に予約希望埋めてしまいましたが、別に絶対にこれらでないと駄目!という訳ではありませんので他の方もご遠慮なくどぞー。 -- キャラ予約03 犬希望が多いので、バランス取るために愛犬家に転向しました。 -- キャラ予約4(元サイラス希望) 愛犬家不足の予感?なので、第一希望と第二希望は逆になっても大丈夫です。(ただ、逆にすると07様とキャラがかぶるので、その時はまたキャラ考え直します) -- キャラ予約08 こちらもどっちも大好きな人なのでどっちになっても無問題です。でも今は犬したい気分の方が強い。 -- キャラ予約6 今のところ犬希望の方が多いみたいですね。愛犬家転向も検討中ですが、中身の技量的に二匹購入不可が確実なので少し悩みます。とりあえず第二希望を愛犬家に変更しました。 -- キャラ予約03 私は犬複数購入可能です。ただそうすると、人数的に、全員売れるにはもう一人は複数購入が必要になったり、調整はいるかな? -- キャラ予約1 すみま・・・せん、迷ったけどやっぱりリアル事情ちょっと見通し立たないのでキャンセルで・・・ぐぎぎ・・・ わーん・゚・(ノд`)・゚・。 -- みう >みうさん うおお了解ですーリアル大事に…!またの機会にご一緒しましょう! -- kokoara 質問です。舞台はオークション会場とのことですが、犬は地上にいる間はステージから一時的にでも降りる(or一人きりになる)ことは可能ですか? -- 犬希望 すみません。よくよく考えた結果、犬を第一希望に戻しました。せっかく半々になってた所に申し訳ないです。 -- キャラ予約03 >犬希望さん おっそくなりましたー!更新後などに、食事休憩なとで一時的に控えの檻に移動はあるでしょう。自由意志で離れるのは難しいですが。いりそうであれば、一日目をお披露目にして、二日目からをオークションにし、合間に休憩という形も考えます。 -- kokoara 村建さん>回答ありがとうございます。やろうとしているRPが舞台設定上可能かどうか入村前に確認の必要があったので……。食事・トイレ休憩等が取れれば大丈夫そうです。 -- 犬希望 トイレ休憩だけは、愛犬家によっては躾の関係上、ひとりきりにはなれない可能性があります、とだけ!RPの幅を制限するほどではないと思われますが、一応。 -- kokoara あ、やろうとしてるRP=設定開示なので極力飼い主が決まる前にやるつもりですし、決まったあとご主人様に見られるのは問題ないです。お気遣いありがとうございます。 -- 犬希望 すみません、間際ですがちょっとリアルがばたついてしまっているので、キャンセルさせていただきますん…ぐやじい( ノノ)ワッ -- sunao sunaoさん>了解ですー リアル大事になさってください。2開催のあかつきにはぜひ← -- kokoara コロコロして申し訳ない。また第一希望を愛犬家に戻しました。もし人数や犬と愛犬家のバランスがこのままGOなら、これ以上は変更しないつもりです。 -- キャラ予約03 sunaoさんに代わり参加させて頂く事となりました。宜しく御願いします。愛犬家か犬かのポジションなどは如何様にも対応可能な為 調整事項あれば言って下されば。 -- キャラ予約11 す、すいません。リロードしてなかった(汗) 愛犬家スライドしようと思っていたのですが定員オーバーなので元の犬希望に戻しました。 -- キャラ予約08 う、わあ…なやむ。08さんと11さんは、人数バランス抜きでしたら愛犬家と犬のどちらをよりご希望なのでしょうか。私は正直どちらもやってみたくて非常に迷っております。すみません。 -- キャラ予約03 03さん>バランス抜きで言いますと愛犬家>犬、ですね……。村直前ではありますがRP案がぶわっと降ってきたので……。勿論愛犬家でも犬でもどちらになっても全力で頑張るつもりです。 -- キャラ予約08 >03様 バランス抜きでは当方も愛犬家>犬です。 現在練れているのが、愛犬家のキャラ案のみなので断言はしかねる状態です -- キャラ予約11 >08さん、11さん お二方ともありがとうございます。心が決まりました。張り切って犬をやらせて頂きます! -- キャラ予約03 03さん、11さん>で、では私は愛犬家にスライドしていいの、でしょうか……?本当すみません、ありがとうございます。精一杯頑張らせていただきます。 -- キャラ予約08 バランス等々で、もしまた犬に戻してほしいとかありましたら遠慮無く仰ってくださいませ。 -- キャラ予約08 03様>分りました、お気を回して頂き申し訳御座いません。 こちらも張り切って愛犬家をやらせて頂きますね。 -- キャラ予約11 ええと!これは良い感じに収まっているのかしら。よかった! なお、キャラの変更のほうでしたら、他の方の第一希望とかぶらない限り、変更はご自由にどうぞ。どうしても!ピエールが使いたいんだ!ってひとがいましたら、熱く語って下さいませ。 -- kokoara 名前 コメント 前ページ次ページ村企画
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村企画 前ページ次ページ村企画 村名 (仮)悪魔と契約を結ぶ村 [#v8bc4a99] 村の情報 [#k0b34ab6] 更新履歴 [#t5bf12a4] 村の目的 [#i79f79ff] 各種設定 [#jb162df7] ※召喚について [#v3e9f3e4] 役職設定 [#e5b36d5d] 処刑襲撃設定および指針 [#o3d4c24b] 発言ルール [#cfd8712b] 推奨事項etc. [#g7cc3ff6] 進行 [#rc59372c] 参加募集 [#e0d5b231] コメント [#ic6db575] 村名 (仮)悪魔と契約を結ぶ村 どうしても叶えたい思いを果たす為に貴方は動き出しました。 一縷の望みに縋るよう悪魔を呼び出し、契約し、 けれど強欲な人間の望みは簡単に叶うものではありません。 望みの大きさに比例した“何か”が必要です。 ――――さて、あなたの望みはなんでしょう。本当に、叶うのでしょうか。 貴方が人間に呼び出されるのは何度目でしょう。 はじめて? 数え切れないほど? なんにせよ、今この時にあなたの力が必要だということです。 貴方はあなたなりに、契約を結び、己の欲望を満たしながら望みを叶えてあげましょう。 ――――悪魔なりに、ね。 村の情報 村建ちました。 人狼議事P鯖164「時よとまれ、汝はいかにも美しい」 http //perjury.rulez.jp/sow.cgi?vid=164#newsay 村名 (仮)悪魔と契約を結ぶ村 村建て人 birdman 開催国 議事perjury鯖予定 種別 完全RP/性暴・えろぐろ 更新間隔 48h 投票方法 無記名投票 発言制限 しんもん(飴なし) キャラセット 人狼議事 他 募集人数 ダミー込13 編成 首無2、残り村、囁き1 更新時刻 02 00 開催時期 【2013年3月5日村建て 7日02時開始】 役職希望 あり 更新履歴 (随時設定を詰めています。 変更箇所はこちらに記載する予定です。 疑問点があればページ下、コメントにて承ります。) 2012年11月30日 wiki立ち上げ 2012年12月7日 開催予定日程。 2013年1月13日 キャラ/配役予約表作成 2013年2月4日 開催予定日・発言pt 決定 役職編成・注意事項 追記 ページ下部、キャラ設定&暫定ペア組みについて 追記 【今後の流れ】 ・1月中にキャラ・配役予約を始め、確定します。(追ってウィキに記載します) ・2月からは 専用ページ(簡易キャラ設定置場)を設け 暫定ペアを組んでいく予定です ・2月の中〜下旬までには 諸々確定できている状態を目指します。 上記の流れは前倒しになることもあり得ますが、 その場合、twitterなどで情報を随時流す予定です。 ・何か疑問点・こうしたほうがいいとなどの改善案等ございましたら、 コメント、もしくはtwitter-ID 【birdmanambrid】 までお気軽にどうぞ。 村の目的 主な目的:契約と裏切り です。 利己的な欲望を満たすために、契約結んだり裏切ったりしましょう。 サブの目的として 欲望に忠実なRPです。 人間は望みを叶える為に、悪魔は欲望を満たすために、契約を結びまたは裏切って物語を作りましょう。 外道の法をもってして叶えられる願いは、本当に望んだとおりでしょうか。 各種設定 基本的に、現代と似ている技術の発達を考えています。 車は発明されているけれど富裕層の持ち物、くらいの時代です。 (時代考証は適当でいいですが、銃は3発ぐらいまでしか打てないとか。 すいません村建てこういうの詳しくない。) 魔術方面の知識は、今と同じように眉唾物として受け止められています。 よって悪魔の存在も一般には広まっておらず、限られた機関や人間が研究している程度です。魔術師と名乗る者もいますが表だっているものではないとお考えください。 しかし、悪魔との契約方法を記した書は、本当に望む者の前に現れるともいわれます。 設定: ■人間 悪魔を呼び出す側。何が何でも叶えたい欲望がある人間。 悪魔召喚の話を聞き、悪魔を呼び出します。 望みにもっと適した悪魔が見つかるはず、もっと使える奴がほしい―― ――もっと使い勝手の良い悪魔がいるはずです。 他人と契約済みなら? あなたはきっと、すべきことを知っていますよね。 ■悪魔 人間に呼び出され、この世界に現れました。 暇つぶしでも趣味でも、あなたが人間と契約を結ぶ理由はなんだってありです。 気に食わない同胞を機に乗じて殺してしまう、それだっていいでしょう。 人と契約を結び、契約内容を成し遂げることで悪魔の力は強まります。 強まる度合は契約によってまちまちです。何の要因が関係しているのでしょうね。(意訳:考えていません) もしかしたら今の相手ではなく、違う人の望みの方があなたを高めてくれるのかもしれません。 中にはそんなことお構いなしで、何か目的がある悪魔もいるかもしれません。 ※召喚について 各々お好きに決めてどうぞ。 悪魔によって召喚の仕方・契約の形が異なっても美味しいと思います。 同様に人間側の望みもお好きなようにお決めください。 ↓必ずお読みください + 【契約における共通事項】 ・契約を結ぶと、人間は悪魔の力を借りられます。 身体機能が多少強化され、死ににくくなります。 それでも悪魔には叶わないでしょうが。 ・悪魔の力を借りるだけでは叶えられない望みは、追加の“何か”生贄が必要です。 (“何か”はお好きに決めてください。 e.g. 他人の命・他の悪魔の死体 魔術的な品物etc 殺しあいに発展できそうなものなら素敵です) 生贄を用い、望みを叶えてください。 ・契約を結んだ同士で一種の絆、人間の表皮の何処かに契約の徴が浮かびます。 契約の徴になんらかの刺激が与えられると、悪魔に痛みが走り一時的に弱体化します。 (悪魔と人間のパワーバランス調整措置です。 いうこと聞かない悪魔を懲らしめるも良し 敵の徴を用い、敵対する悪魔を弱めてもよし。) ・悪魔は契約者からの魔力を得て、世界に滞在できます。 魔力の供給がなければ長期間の滞在は不可能です。 果たしたい目的があるなら、また、人間の世界でもう少し遊びたいと思うなら、 契約を新たに取り付けてください。 ・契約は基本、一つしか結べません。 同時複数契約は人間も悪魔も結ぶことができません。 役職設定 ■村人 変哲のない人間、悪魔です。 ■首無騎士 悪魔であろうが人間であろうが、対象を喰らいます。 力にするためでも、美味しいからでも理由はお好きに決めてください。 2/4追記 ■囁き 捕食者を知っています。 知ってどうするか、は、お好きにどうぞ。 処刑襲撃設定および指針 ■襲撃 対象を喰らいます。悪魔だろうが人間だろうが、喰らって力に変えてしまいます。 けれど力に変えられる事は、突然変異か、邪法の為せる技か、ごく珍しい作用です。 いかに悪魔と言えども、滅多に同属を力に変えられる物はいないでしょう。 ※ 人間に狼役職が回ってきても 基本的に喰らってください。 ■処刑 殺します。人間はもちろん、悪魔であっても殺します。 悪魔の場合多少殺しにくいかもしれませんが、力押しでも搦め手でも用いて殺しましょう。 (PL視点でパワーバランスを考慮して悪魔側は動いてください。) 契約者間での殺し合いも可能です。 投票はPL視点で行ってください。 ここが落ちたら美味しそう を起点にお願いします。 発言ルール ・中の人発言は表と墓下では禁止です。 独り言ではご自由にどうぞ。 赤では、襲撃や展開相談に限り /* の記号を用いて可能です。 ・進行中メモでの雑談は非推奨です。 推奨事項etc. 【推奨事項】 ・欲望どろどろRP ・契約からの裏切り 【注意事項】 ・悪魔側は設定からして俺tueeになる要素があります。 PL目線で進行を考え、行動していただくことをお願いします。 ・この村は 極めてタッグ村に近い、普通の村 です。 「契約相手とずっと行動を同じくする」のは多角を作りすぎないためにも ある程度抑えていただければ幸いです。 2/4追記 ・村の性質上、狼VS村の対立構造は取りません。 よって、全参加者がキリングの主体になる可能性があります。 進行 ■プロローグ&1日目〜 悪魔を呼び出し、契約を結びます。 契約が結ばれたら散策を。 望みを叶える為に必要なものを、捜しに行きましょう。 悪魔を見、人間を見、 生贄を探していた眼は目移りしてしまうかもしれません。 それもしょうがないですよね。望みを叶えたい人間も、悪魔も、得てして強欲なものですから。 ■2日目以降 望みのため、よりよいパートナーのために殺すもよし。 生贄として悪魔や力ある人間を殺すもよし。 ――途中で目移りして掌返すもよし。 どうぞご自分の望みを叶える為に、その手を汚してください。 ■エピローグ 舞台の終わりが近づきました。 貴方の望みは叶うでしょうか。 ■墓下 死亡した貴方の魂は少しの間、自由を得ます。 参加募集 12月7日 参加募集受付 開始します。 ・基本的に【記名CO】ですが、どうしてもという方はtwitter birdmanambridのほうに連絡していただければ匿名記入でも構いません。 注: 奇数での開始になりましたら、企画人が見物・または最初から一人参加で行う予定ですので、お気軽にCOいただければ幸いです。 (仮に 一人参加から略奪愛したいという場合も相談受け付けますので お気軽にどうぞ) 2/14追記: 村までおよそ二週間となりましたので 欠員のみ募集という形にさせていただきます。 匿名記入で構いません。 No ID 一言 01 茄子 開催まで正座待機 02 かるら 体育座り待機 03 okomekome 全裸待機 04 nico 敢えて直立不動 05 Ayame じゃあM字開脚待機で 06 tsubaki 部屋の隅っこで 07 kaisanbutu で、ではとんぼ返りを… 08 occam 企画に惹かれて滑り込みを 09 __ __ 10 __ __ 11 meiji ばどまんさんの上にちょこん 12 birdman 企画人 【キャラ/配役 予約表】〜1月末を目安に。 00 匿名 第一希望 第二希望 備考 NGがあればこちらに 例 名無し アシモフ/悪魔 キリシマ/人間 アシモフモフ! 01 ナナシ ユリシーズ/悪魔 ハナ/人間 配役はどちらでも 02 774 ジェニファー/人間 モリス/人間 願いの内容によって変更可能性有り、その際は未希望キャラより選択します 具体的なセックス描写。書きがNG、読みは気にしません。一線越えたら暗転対応。 03 nanashi バーナバス/悪魔 未定/悪魔 今のところは悪魔希望 04 7C ルーカス/悪魔 /悪魔 悪魔希望でキャラは迷い中 05 丸匿 シメオン/人間 サイラス/人間 人間希望 06 ななし ジェフ/人間 1択 過剰な中身会話と間違った日本語の多用 07 なな ベッキー/悪魔 リンダ/悪魔 悪魔希望です。 08 七四 クラリッサ/人間 フィリップ/人間 人間希望ですが、移動可能 09 七市 チャールズ/悪魔 未定/人間 悪魔希望ですが、移動可能です。 10 七歳 シーシャ/人間 ミナカタ/人間 バランス取って人間で 2/8記入 予約書き込みがそろったことを確認いたしました。 キャラクターページへの書き込みもよろしくお願いいたします。 キャラクターページへはページ最下部から飛べるようです。 コメント 開催時期ですが、3月頭だと嬉しいです。 -- かるら 了解です! 人数を踏まえ、15日くらいには終わらせられるように図る予定です。もしそれ以上早いほうがよろしければ、明確な日にちを教えていただければ考慮に入れるのでお気軽に。 -- birdman 逆に開始早すぎず、3月20日位までに終わるようにがいいです。 -- 了解しました!<3月20日くらいまでに。 正確な時期はもう少々お待ちください、申し訳ないです -- birdman ごめんなさい、子供チップには酷いことは出来ません。 -- チップだけの問題でしょうか?それとも年齢的な部分もありますか?それによって、やりたい方向を考え直す必要が出てきますので。 -- ゾーイ希望者 男性キャラ限定の村ですか?BLですか? -- キャラチップの限定はありません。恋愛村でもないのでBL前提でもありません。種別の設定は、表現の妨げにならないように、です。あくまでこの村のメインは「契約と裏切り」です。 -- birdman 村の内容が内容ですので、NG事項書き込めるところも作ったほうがよいでしょうか。一人でも肯定意見があればキャラ予約の隣に欄を作ります。 -- 子供に見えるチップを相手に自PCが非道なことをさせにくいというだけです。いちおう村内で遭遇しなければ問題はありません。 -- >ゾーイ希望者さんへ NG欄ほしいです。私も対子供(実年齢問わず、ゾーイ・ジョージ・トニーグラを大人とはみなせないです)の暴力等の扱いはNGですので、使用の際は進行中に関わりはもてないかと思います。 -- 言葉が足りなくてすみません。他の方のNGに触れるキャラチップを使用しようとは思っていません。確認したかったのは、「大人に見えるチップでも中身が子どもの場合もNGかどうか」という点でした。 -- ゾーイ希望者 お騒がせしました。設定・チップによって進行中に関わりを持てない方が出てくるのは残念ですし、設定を考え直します。 -- 元ゾーイ希望者 狂騒議事セットの使用は可能でしょうか? -- 狂騒議事セット>可能です。 ただ、村建てとして対応できる時間が不定期なことが予想されます。遅くとも、23時以降であれば反応はできそうです。それでもよろしければ。 -- birdman 囁き希望です。面白そうなので、是非。 -- 囁き>了解しました。 狼同様、役職予約は行わないでいこうと思います。 -- biedman 遅くなりまして、申し訳ありませんでした。 -- 七歳 遅くなりまして、申し訳ありませんでした。 -- 七歳 便乗で、帰還者議事からお願いいたします。なお、モリスまたはサイモンへの変更できますので、問題がありましたらご連絡ください。 -- ジェニファー ジェニファーさん>了解です。帰還者議事にも対応しております。申請いただいたのちにキャラセット変更の予定でいます。 -- birdman 辞退者様>またどこかの村でお会いできることを願っています。 -- birdman 見られているかは分かりませんが、一応、血の色は黒に近い深緑です。 -- レベッカ おおおおおおおごめんなさいリューカ。先走って締め落としてしもたああああああorz -- ジーン 名前 コメント 前ページ次ページ村企画
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前ページ次ページ村企画 Dream of butterfly 〜イヴォン島の遺跡〜 [#z3b24032] 概要 [#x97838cf] はじめに・今後のスケジュール [#p6b7d6a2] あらすじ [#ba52d257] 村の目的・特徴等 [#v7013378] 進行 [#sf784d27] プロローグ [#b5eb3698] 一日目 [#p968457f] 二日目 [#iab241b4] 三日目以降 [#oee1361d] エピローグ [#cc018b76] ローカルルール/世界観 [#ge0de8b1] 役職設定 [#t993723f] 発言ルール [#td58fa69] 用語解説・世界観等 [#i6d99fe7] イヴォン島の詳細 [#ob22f5f9] 参加募集 [#ucdc8258] コメント [#u187e2de] Dream of butterfly 〜イヴォン島の遺跡〜 【最終更新】 2012.07.10 当企画の取り下げを決定いたしました。 {当企画は、本日2012.07.10をもちまして、廃止とさせていただきました。 }; 再度続行可否について再検討を行った結果、このまま企画を進めて行くことは難しいと判断されたため、取り下げさせていただいた形となっております。 企画の取り下げにかかる経緯などについては、下記サムネイル表示内『旧企画ページ内容』内の記載をご覧ください。 企画を楽しみにされていたみなさま、また、力を貸していただいたみなさまには、大変申し訳ありませんでした。 企画の立ち上げから本日に至るまで、企画者として適切な情報開示や広報・進行管理などをやり切れていたのかどうか、と自省している節もあり、深くお詫びいたします。 同時に、2月26日の企画立てより賛同いただいたみなさまに、厚くお礼申し上げます。 この4ヶ月と少しの間、みなさまのお力もあり、少しずつ動いていく企画の様子を見ていくことは、主催側としてとても楽しい日々でもあったので。 現在、少なくとも当方が村建てとして、企画を再会する予定などはございません。 ですが、村建てにこそ至らなかったものの、当企画に関わっていただいたみなさまの胸にも、なにかしら明るい記憶として残っていることを、切にお祈りします。 今後もどうか、みなさまの人狼ライフが楽しいものになりますよう。 以上の言葉をもちまして、当企画を閉じさせていただきます。 至らない点は多々あったことと思いますが。 にもかかわらずこれまでお付き合いいただき、本当にありがとうございました! ――――――――――――――――企画人・ginlime + (旧企画ページ内容 ※一時検討のため、企画内容の方は閉じさせていただきました。 極力早々にご連絡をいたしますので、今後の指針については少々お待ちください。 ――――2012.07.04 企画人・ginlime →今後の方針をかためさせていただきました。下記をご覧ください 【最終更新】 2012.07.05 再度、企画続行の可否について、基準を設けて判断することといたしました。 { 7月9日(月)24 00の段階において、7名以上の参加COを頂けなかった場合、企画を取り下げることといたします }; 突然の方向転換にて、参加COをいただいているみなさまを振り回してしまい、申し訳ありません。 深く、お詫び申し上げます。 また、こちらの基準の方についても驚かせてしまったかもしれませんが、下記のサムネイル表示内にこの決断に至った理由を記しておりますので、一読いただければ幸いです。 (6月末現在にCOをいただいていた方向けに記しており、また長文となっていますので、その他の方は飛ばしていただければ) + ●企画続行の可否を再度この形で判断するに至った理由 ●企画続行の可否を再度この形で判断するに至った理由 まず、再判断を行うことが適切だと考えに至った理由より、ご説明いたします。 現在、企画ページ内からは削除 ※ されておりますが、当初、『十分な環境を整えられない可能性が見える場合、早期に取りやめる判断を下すべき』を理由として、『6月末の段階で5名に満たない場合』企画を取り下げる旨をアナウンスさせていただいていました。 これは、村という場をご用意させていただく身として、企画立て当初、6月末の段階で5名以上参加のご意向をいただいていることが、以降十分な環境を整うことが可能となるギリギリのラインであろう、と判断したためになります。 6月末時点での基準を満たしている以上、お約束どおり企画を進めるのが筋だと思っています。 しかし、7月4日(6月末に非常に近い時期)において、参加COは4名という状況になっており、このまま何もなかったように企画を進めていくことは、基準の『理由』として公言していた部分を、ないがしろにした行為となってしまいます。 だからと言って、その場で企画を取り下げるのは、当然筋が通りません。 ただ、このまま企画を進めていくことも、前述の『理由』の部分において、参加者のみなさまに対し筋の通った行動をとれているとは、とても言えません。 双方において筋の通らない状況となっている以上、再び明確な判断基準をもって村の先行きをお示しすることが最善である(というよりも、そのやり方以外では対応として著しく適切性を欠く)との結論に至り、再度、企画の決行可否の判断を仰ぐことといたしました。 昨日はとっさのことだったため、言語化するに至れませんでしたが、再検討を申し出た理由は以上のようになっています。 上記につきましては、ひとえに企画者としての見通しの甘さが起因となっており、軽はずみに決行を口にしたことを、強く後悔し、また、恥じています。 大変失礼いたしました。 次に、設定した具体的な判断基準の根拠・理由について。 まず、7月9日とごく直近を判断日としたのは、前述の『早期に〜判断』が理由となっています。 当初は、前回基準日の一週間後、7月7日を検討しておりましたが、あまりにも近すぎ周知に至れない・ないし仮に新規に検討される方がいたとしても企画を把握しきれない、との可能性を考え、8日の日曜日と9日の土曜日を加えた形となっております。 当企画はwiki立てより4か月以上も経過していることより、判断の日程をずるずると先のばすことは、あまり適切ではない、との考えもあったためです。 他に付け加えるなら……。 6月末段階においてCOをいただいていた、マーゴさんを含め5名の方。 各お1人を1日をご担当いただく、と仮想で換算して、本日より合計5日間、としたわけです! 本日木曜日は、ちょっと過ぎてしまったから、私担当ということで。 ……冗談ですよ? 半分は。 そして、参加CO7名以上の基準について。 ここは、これまでの経緯も踏まえ、現状より3名のCOを募るという点において、もっとも疑問に感じられるのでは、と思っています。 こちらについては、理由は以下の2点です。 1点目は、『一度決行を公言した上で再度の判断を行う以上、従来と同じ基準で判断することはできない』との思いが、まず先立った結果となっています。 企画の進退を決めるような大きな方針の変更は、参加者全員に及ぶため、元来、軽はずみに行ってはならないことだと自覚しております(自覚があってやっている、ということは、本当にしょーもない状態なんですが)。 そのため、決して同じこと繰り返さないためとの思いを込めて、より高い基準を設定いたしました。 2点目は、『企画全体として、より実現に近い像が見える状況を作り出す必要があるのではないか』と感じた点になります。 企画立てより4か月が経ち、4名の方より参加のご意向をいただいておりますが(ご参加いただけたことに、深く感謝しています)、停滞していた期間も長く、「本当に開始に至れる企画なのだろうか」と感じている方もいらっしゃるのではないか、と、勝手ながら推測しております。 元来、企画者が口に出すことではないかもしれませんし、水面下で進んでいる動きも確かにあるんですが。 ただ、賛同いただいている人数が少ない、という現実により、実際の村の実現というイメージが描ききれない状況を生んでしまっているのではないか、と。 これは、現在参加COをいただいている方のみならず、企画ページをご覧になられている方も同じで、参加へのモチベーションを抱けずにいるのかもしれない、と思い至りました(それ以前に、企画自体の内容や、その見せ方に魅力がない……という可能性も十二分にあるんですが)。 また、企画者による広報の限界(SNSでは少しくどすぎるのでは、とためらわれるくらいには行っています)を感じはじめていることもあり、いえ、もちろん、まだやっていないことはたくさんありますが、ある程度、企画の存在は知れているのでは、と思っています。 この場をお借りしている、4か月という期間もあわせて考えると。 それなら、再度の判断は、ある程度存在が知られているであろう当企画が本当に広く一般に必要とされているかどうかを、限られた期日で問いかけつつ、基準を、はっきりと、「企画の実現するイメージが見えるかどうか」のラインまで上げてしまった方がよいのでは? と思い。 そのラインが、7名、という人数に至った理由です。 これまでの状況を考えると、厳しいとは思います。 ただ、企画の続行を宣言して後、それを撤回したという行為は、少なからず参加者のみなさまに暗い印象を感じさせてしまったことだろう、という自覚があります。 再び低い基準を設定して、仮に続行となった場合でも、「もしかしたらまた……」という印象は拭い切れないと思っているんです。 覆水は盆には返らないので。 だからこそ、こんどはギリギリの基準じゃなくて、仮に達成できたとしたら、余裕を感じられる基準に、と。 まぁーそれに、そっちの方が面白いじゃないですか、これからの5日間! 続行なら、こりゃもういける! ダメなら取り下げ! まさにDEAD OR ALIVEな感じでっ。 反応が、ドカーン! か、シーン……か、は分かりませんが、5日間の限られた期間で、きっちりと企画の明暗をはかりましょ、って。 最後の方は、じゃっかん体育会系的なノリもあって、ついていけない方もいらっしゃるかもしれませんし、そうでなくても、納得いただけない点なども多々あるかと思っています。 なので、ご批判などは、謹んで受け止めるつもりです。 ただ、さらに再度の方針転換を行うことは難しい状況であることを踏まえ、こちらの方針で進めていくことつきましては、どうかご理解のほど、お願いいたします! 最後に、個人あてとなってしまいますが。 この方針転換が、もしかしたらCOを取り下げられたマーゴさんの重みとなってしまっていないかと、心配しています。 ただ、これだけお伝えしておきたいことは、上記の通り、再度の判断を行うとの流れは、決して後ろ向きの判断ではありません。 むしろ、今回の件をきっかけとして、どちらに転んでも、より適切な方向へと向かっていく指針を立てられたんじゃないか、とさえ思っています。 もちろん、あくまで企画者としては……であって、参加COいただいた方全員が納得できる方針となっているかどうかは分かりませんが。 いきなり企画内容をサムネイル表示にしたり、再検討とか大袈裟に見えるかもしれない対応をとってしまったせいで、驚かれてしまったかもしれませんが。 もし気にされているようでしたら、どうか、気を病まれずに。 長々と、失礼いたしました。 なんともこんな企画者ではありますが、少なくとも、まずは7月9日24 00まで、どうかお付き合いのほど、よろしくお願いします! ※ 実際は『//』の構文を用いることでページ内に埋め込んでいるだけで、重要な過去情報の削除は行っておりません。そのため、記述は編集ページからご確認可能です。 つきましては、現在参加をご検討いただいている(ないし、これよりいただける)みなさまも、上記の期日を把握された上で、ご判断願います。 なお、企画の内容につきましては、下記 『「Dream of butterfly 〜イヴォン島の遺跡〜」(企画内容)』 のサムネイル内からご覧ください。 フォントが小さく見づらいところもあるかと思いますが、従来ページをご覧になられていた方が、今回の更新をより分かりやすく把握できるようにするための処置につき、どうかご了承ください。 また、下記企画内容の記述は、基本的に当2012.07.05の更新前の情報であるため、『企画続行の決定』の文面など、現在の状況にそぐわない記載も一部ございます。 お読みいただく際は、こちらについてご注意ください。 それでは、再判断の期日まであまりありませんが……どうぞよろしくお願いいたします! + (「Dream of butterfly 〜イヴォン島の遺跡〜」企画内容) その冒険は、「ある人物」が見た、たった一つの夢からはじまった―――― 【最終更新】 2012.07.03 企画続行を決定、開催時期を決定、キャラクターページの作成を行いました。 コメント:詳細については、企画ページ末尾の更新日同日コメントをご参照ください。キャラクターページはこちらから(他のリンク個所からも同じ場所に移動します)。その他、上記に合わせた記載の調整などを行っています。 + 更新履歴 更新履歴 ?2012.02.26 企画ページを立ち上げました。 コメント:開始はまだ先の企画ですが、どうぞよろしくお願いいたします。 ?2012.04.09 一部、誤字・表現等の修正を行いました。 コメント:基本的に、内容に関わる修正はございません。一点だけ特記させていただきますと、『あらすじ』中にあった「彼の知る魔法都市の物語」を、「その人物が知る魔法都市の物語」と修正させていただいております。こちらは筆の滑った部分であり、企画人に「ある人物」の性別を(「ある人物」役の方が決定するまで)固定させる意図はございませんので、お詫びとともに訂正をさせていただきます ?2012.06.10 参加募集表へのチェック欄設置等を行いました。 コメント:詳細については、企画ページ末尾の更新日同日コメントをご参照ください。その他、上記に合わせた文言の修正・【ある人物】募集に関する記載の削除等を行っています 概要 村名 Dream of butterfly 〜イヴォン島の遺跡〜 企画人 ginlime 開催国 人狼議事国RP Braid 種別 勝敗度外視完全RP村 更新間隔 48h 投票方法 無記名投票 発言制限 いっぱい キャラセット 議事セット(ダミー未定) 募集人数 8〜16(他、見物人:1〜3) 編成 特殊編成 更新時刻 0時 開催時期 2012年8月23日(木) 役職希望 有効 幽界トーク なし イメージソング 木村カエラ『butterfly』 ※イメージソングのリンク先はYou Tubeにアップされた動画になります。 企画人があげたものではなく、アップ主の都合などでリンク先が削除されている可能性等もありますので、ご了承ください。 + ・謝辞 ・謝辞 この企画は、2009年にsuzukake様が建てられました、『冒険心と絆の村』のアイデアを、一部お借りし立ち上げています。 素敵な設定を体験させていただいたsuzukake様へ、この場を借りて、厚くお礼申しあげます。 はじめに・今後のスケジュール 折りたたみ表示部分は、ご参加を検討いただける方に把握してもらえれば……との内容なので、最初は折りたたみ表示部分を飛ばして一読いただければ幸いです。 なお、ご参加を検討いただける際も、折りたたみ表示の 赤 は目を通していただきたいものの、白については気になった方・ご興味のある方のみで結構です。 【企画の続行を決定しました】 村建て日2012年8月23日を本決定といたします! ≪2012.07.03追記≫ 【キャラクターページを作成しました】(キャラクターページリンク) 参加予定の方・ご検討いただける方はこちらもご覧ください ≪2012.07.03追記≫ ・今後のスケジュール(予定) 8月23日 村建て 8月26日 1日目の開始 + (補足・村建て日、および開催サーバーについて) ・村建て日、および開催サーバーについて この企画は、編成等を十分に活かす観点から、RP Braidでの開催を前提としています。 そのため、(極力期日通り行えるよう努めますが)サーバー事情などにより、日程本決定後も村建て日を前倒しする可能性などがあり得ることを、ご了承いただければ幸いです。 ただ、仮に大きく日程を動かさなければならない、という状況となってしまった場合は、別のサーバー(人狼議事 Cabala Cafeを想定)での開催も検討いたします。 その場合、サーバーの特徴などに応じて、編成・システムを変更することがあり得るかと思いますので、そちらにつきましてもご理解賜りますよう、お願いいたします。 (例:人狼議事 Cabala Cafeでの開催時、少女・降霊者・降霊会を取りやめ、別の役職・幽界トークを採用するなど) あらすじ 世界の南端に位置する孤島、 『イヴォン島』 。 『ある人物(未定)』 は、辺境のこの地に目をつけ、別荘を築きました。 ようやく落成した豪邸に宿泊した夜、その人物は一つの夢をみます。 描かれていたのは、蝶々の夢。 種類も様々な、色とりどりの蝶たちが、美しく舞い踊っています。 その夢が、その人物の中で、あるイメージと重なりました。 それは、神話や御伽噺の中で度々登場する、 『魔法都市シメオン』 のイメージ。 その人物の知る魔法都市の物語には、数多の蝶が登場していたのです。 もしかして、シメオンは実在していて、この島のどこかと繋がっているのでは? その人物は、直感からそう感じ取りました。 それは、傍から見れば馬鹿げた幻想。 根拠となるのはたった一つの夢にすぎず、しかも魔法都市シメオンとは、一般的に架空の都市と認識されているのですから。 けれど、魔法都市シメオンに対して、何か特別な思い入れがあったのでしょう。 日増しに積もる思いを抑え切れず、やがて、共にイヴォン島を探索してくれる面々を募り、私的な探索隊を結成したのでした。 こうしてイヴォン島に集った、探索隊のメンバー達。 彼らはこの地で、いったい何を見つけ出すのでしょうか――――。 村の目的・特徴等 ○目的 この村は、リアル世界とは別の技術を発達させた、現代寄りファンタジー世界を舞台とする、勝敗度外視完全RP村です。 参加者は架空の世界の中で探索隊の一員となり、イヴォン島や遺跡の冒険などを楽しみながら、そこにまつわる物語を作り上げていくことを目的とします。 + (補足・参加者のPCについて) ・参加者のPCについて 村の参加者は、「ある人物」に相当する人物(見物人・舞台)および探索隊のメンバーです。 冒険家や学者などのプロフェッショナルから、ボランティア感覚の若者、はてまたバカンス気分の一般人など、参加者は多様に渡っていることでしょう。 また、イヴォン島には 『イヴォリア族』 という原住民がおり、彼らの中にも、探索隊に名乗りを上げてくれた方がいるのかもしれません。 その他、若干名でしたら、別の理由でイヴォン島にいて、探索隊と何かしらの事情で関わってくる、という形で参加いただいても結構です。 もともと、夢を手がかりに伝説上の都市を探すという、荒唐無稽な現実味の薄い冒険。 そんな訳で、遺跡探索に対するモチベーションも、参加する本当の目的も、個々バラバラなものなのかもしれません。 参加者のみなさまは、イヴォン島を探索したり、参加者同士やイヴォリア族のみなさんと交流したり、勝手にピンチに陥ったりしながら、物語の舞台や展開を作り上げていってください。 別に、南国の島を堪能すべく、思いっきり遊んでいてもOKです。 PCが望む望まないに関わらず、最終的に、遺跡探索にまつわる物語に意識を向けていただければ。 なお、見物人の方のPCについても、活躍の場が地上メインとなる(進行中墓下に落ちない)以外は、他の参加者と変わりはありません。 ○特徴 + ・墓下が重要です! ・墓下が重要です! 後述していますが、この村の見所、遺跡探索は墓下に行ってから始まります。 そのため、村としては墓下が重要、との意識でご参加いただければと思います。 もちろん地上での進行は欠かせない内容ではありますが、例えば、リアル多忙で喋られない日がある……などの場合は、バファリン吊りの概念などは排し、むしろ地上に残るよう意識する、程度に考えていただければと思います。 また、墓下が重要とのことを考慮し、墓下ログ読み負担の軽減・ロールのすり合わせなどの観点から、降霊者・見物人(舞台)の投入とともに、降霊会もある程度の割合で開催いたします。 + ・舞台・物語展開の開拓を意識してください! ・舞台・物語展開の開拓を意識してください! この村は探検に関する物語が大きくなる村と思われます。 なので、地上・墓下問わず、積極的に新しい舞台や物語の展開(イベント)を、各参加者同士で開拓していくことを意識してください。 村が建ったら、天声が物語に介入することはありません。 なので、様子見するより、積極的にガンガン発言を落とす、齟齬が出たり収集がつかなくなったら、みんなで協力してなんとかする、の方針で、どんどん作り上げていきましょう。 みなさんで作りあげて、エピで収束させる……という、起伏ある物語作りにチャレンジする気持ちで、ご参加ください。 + ・地上については表ログ、遺跡については墓下ログを優先 ・地上については表ログ、遺跡については墓下ログを優先 役職・事件は、共鳴者・念波の民を投入する、少女・降霊者・見物人(舞台)・降霊会を導入するなど、各ログに渡って設定を落とし合える・拾い合える仕組みとなっています。 とはいえ、主軸になるのは地上では表ログ・遺跡では墓下ログ。 様子見排除の観点から、そちらのログと赤・共鳴・念波ログとの齟齬が出そうなときは、隠しログの方で調整するようお願いいたします。 隠しログ内で描いた設定のうち、「ここで齟齬が出ると収拾つかない!」という部分については、他の参加者の方に伝わるよう、早々に表ログに落としておくことを推奨します。 + (補足) ※後述にある通り、この村ではエピ突入後1日程度をRPの時間としています。 最終日組は、見物人と降霊者を除いて、進行中全ての墓下ログを確認することはできないため、エピ突入後に墓下ログ(遺跡内部の物語)を追いかけ始めることになります。 限られた時間の中、その上で、赤・共鳴・念波ログの全てを把握しRPを行う……ということは、相当な負担となることが予測されるため、それらの隠しログで落とした要素の内、物語の進行上大事な部分については、表ログか墓下ログで言及しておく(もしくはメモなどにまとめておく)などを心がけていただけると、他の参加者の方々もRPがやりやすくなるかと思います。 + ・無茶ブリ、マジカ!?展開推奨! ・無茶ブリ、マジカ!?展開推奨! 遠慮なくどんどん舞台や物語を切り開いていけるようにする観点から、参加者同士の無茶ブリや、舞台全体に影響を与えるマジカ!?展開(突飛な展開)は、村としては推奨することにいたします。 そのため、動かし・展開などについてNGがある場合は、早期に伝えておくことを意識するようお願いします。 また、仮に進行中、「ここまでされると、ちょっと……」と感じる様な事があった場合は、我慢・遠慮せずに、必ずメモなどで明言するようにしてください。 お互いを配慮しつつも、過剰に委縮してしまわないよう、参加者同士で調整していけること企画人は望んでいます。 + ・全年齢対象です! ・全年齢対象です! この村は、全年齢対象となっています。 そのため、エログロ描写などについては、村の状況や他の参加者の様子を窺いながら、慎重に行うようにお願いいたします。 常にグレーゾーンが付きまとう線引きの難しい問題だと考えるため、禁止とは明言しませんが、その描写が適切なものかどうか、と、少しだけで結構ですので、他の参加者を気遣いながら行うようにしてください。 上記のような要素が得意・好きな方、もしくはそんな舞台でロールを落としていく練習をしてみたい、という方などにオススメとしたい、村企画になっています。 ○物語の尺について 参加される人数や物語の進行具合により尺の長短はあるでしょうが、 最長でも9月10日 (8月26日村開始の場合) までには、エピローグの中締め (後述)となるようにお願いいたします その前提で、物語の尺をどの程度のものとするか、参加者同士で調整いただければ幸いです。 + (補足・設定した期日について) ・設定した期日について 参加者の方々には、それぞれご予定があるという前提で、『どんなに伸びても』、と、お尻の日をこのように設定させていただきました。 この期日は、コミットなしで最終日7日目となった場合を想定しており、編成も、参加者が最大人数となった場合でも、その辺りまでには最終日にできるよう調整したつもりです。 ですが、8日目以降に伸びることを推奨しない、との意図ではありません。 その際は、お尻の日までに物語が終了できるよう、先んじて適宜コミットを行うなど、参加者のみなさまでご調整いただければと思います。 + (補足・コミットについて) ・コミットについて コミットを行うか否か、そのタイミングをどうするか、については、参加者のみなさまにお任せします。 ただ、「墓下が重要」との観点から、コミットを行うとしたら、1日目・2日目など序盤で行うなどがよいかもしれません(通常の村では、地上の人数が減ってくる終盤などでコミットを行うことが多いかと思いますが、この村では「重要」な部分に参加していく人数が増えていくのが後半のため)。 なお、この場合、徐々に人が減っていく地上でどんな展開を繰り広げていくのが、が、重要なキーになるのでは、と思っています。 進行 天声は、村建て時とエピ中締め時のエンドロール(キャスト エンドタイトルのみ)以外に落としません 。 実際の進行タイミング等は、こちら記載を参考に、参加者の皆様にお任せします。 プロローグ リアル3日間を予定しています。 参加者の方は、 すでにイヴォン島にいる現地入り組 と、 イヴォン島を目指して飛行する飛空船組 に分かれて入村してください。 プロローグ最終日(8月25日(仮)頃)に飛空船もイヴォン島に到着・合流。 「ある人物」の別荘(もしくは付近の屋外など)で、決起会もどきの宴が開かれます。 この日はもう遅い時間となっているでしょうし、飲んで騒いでぐっすりお休みください。 なお、探索隊が全体として顔合わせするのは、飛空船到着・メンバー合流後が初めてとします。 + (補足・プロローグ中のRPについて) ・プロローグ中のRPについて プロローグ中の進行について詳細に記していますが、天声を落とすのは村建て時のみです。なので、後の細かいタイミングは、参加者のみなさまにお任せします。 現地入り組についてはプロローグ段階で探索を行っていても結構ですが、あまり遠出はなさらないよう……。 飛空船組は、到着まで空の旅をお楽しみください。 一日目 メンバー達が、イヴォン島の探索を開始します。 どんどんイヴォン島を切り開いていきましょう。 二日目 ダミー(未定)が、何らかの理由で遺跡の中(墓下)に進入します。 そのことに気づく人は、誰かいるでしょうか……。 + (補足・時間軸について) ・時間軸について 時間軸については、特に序盤はシステム上の1日が物語時間の1日、としておくとやりやすいかも……とは感じています。 赤陣営のロール次第だとは思いますが、少しずつ人を遺跡に誘って行く、という設定の場合、物語時間の1日に複数回に分けて誘って行く理由づけなどがかなり難しいように思えたため。 とはいえ、村はナマモノ。 時間軸についてもお任せで、その時その時の状況にあわせて、参加者の皆様でご調整ください。 三日目以降 誰かから誘われていくのか、はてまた自分で遺跡への入り口を見つけたのか。 メンバーは徐々に遺跡(墓下)へと進入していきます。 それに伴いイヴォン島でどんな展開が繰り広げられるかはお任せですが、ともあれ、遺跡の中では、新しい冒険の物語が進行されていることでしょう。 + (補足・エピローグにまでの進行について) ・エピローグにまでの進行について 3日目には、ついに遺跡(墓下)へと進んでいく方が出てきますが、 遺跡は遺跡であるという以外、一切設定は用意されておりません 。 切り開かなくては出来上がらない舞台のため、予想外の初回落ちなど場合は、戸惑われてしまうこともあるかもしれません。 ですが、考え方を変えれば、白紙である舞台を開拓していくことこそが、村の特徴、 『舞台・物語展開の開拓を意識してください!』 の真骨頂です! 地上のみなさんも、きっと応援してくれているはず。 お腹をくくって、思いつくままにどんどん展開していきましょう。 また、墓下へと進入していく人が多くなるにつれ、地上の物語を担う参加者は次第に減っていきます。 この、地上と墓下とのパワーバランスの差異によって、もしかしたら地上では展開に苦しむ状態などが生じてくるかもしれません。 先に墓落ちされた方々も、そちらについては意識にとどめていただき、状況によっては支えあっていただければ嬉しく思います。 降霊会や降霊者・見物人を通じて、PL的には、地上も墓下も繋がっていますので。 エピローグ 最終日組および見物人も、遺跡への進入が可能になります。 エピローグ突入から1日程度(最終日コミットの有無・そのタイミングなどによって、次・ないし次の次の更新時間を目安)はRPの時間としますので、物語を中締めの段階まで描いて行ってください。 中の人発言の独り言は、中締めまでご遠慮ください。 中締め後、エンドロール(キャスト エンドタイトルのみ)が流れた後は、独り言中身発言解禁です。 なお、このような進行上、 エピローグでは1日延長を前提 とします。 + (補足・エピ入り後中締めまでのRPについて) ・エピ入り後中締めまでのRPについて 最終日生存組および見物人については、必ずしも遺跡に突入しなくてはならない、というわけではありません。 中締めまで、地上での役割などがあれば、地上から遺跡の展開をサポートする、という形をとっていただいても問題ありません。 + (補足・エピローグの延長について) ・エピローグの延長について この村では、エピローグ突入後1日程度までがRPの時間となっています。 そのため、RP村としてのエピ入りは実質中締め時と考え、延長を行う、との趣旨になります。 こちらについては、村建て時の説明にも明記し、村建て枠を使わせていただくことについて、議事国を運営・ご利用される方々にご理解を募る予定です。 ローカルルール/世界観 役職設定 役職・事件・恩恵については、参加いただける人数次第で、以下のようにいたします。 本戦参加者数 役職 事件・恩恵 〜8名 首無し騎士×2、共鳴者×2、念波の民×2、降霊者、少女(+見物人1〜3人) 降霊会×2、普通の日×2 9名 +少女(×2) 10名 +囁き狂人 11名 +片思い +降霊会(×3)、普通の日(×3) 12名 +少女(×3) +悪鬼 13名 +賞金稼ぎ 14名 +念波の民(×3) +降霊会(×4) 15名 +弟子 16名 +村人 ○赤陣営(首無し騎士・悪鬼) イヴォン島にある遺跡の入り口を知っている、もしくは見つけてしまった人たちです。 『何らかの理由で、参加者達を少しずつ遺跡の内部に誘います』 (襲撃)。 遺跡に誘う理由(自分達が認めた人間しか内部には入れさせない、など)や、彼ら自身の存在の詳細については、役職を取った方たちにお任せします。 基本的に、 『赤陣営とその他の参加者とでの対決姿勢を作る意図は、村としてはありません』 。 が、RPの結果そうなった場合は、それはそれで問題はありません。 + (補足・赤陣営について) ・赤陣営について この村では、参加者数次第で悪鬼を投入するため、希望せずに赤陣営となることもあるかと思われます。 そのため、補足として、赤陣営をされる際のポイントになりそうな点を列挙しました。 ・遺跡との関わりについて ・少しずつ他の参加者を遺跡の入り口へと送る理由 以上の2点についてを考えてみると、設定なども練りやすいかもしれません。 なお、赤陣営は必ずしも全員が全員同じ設定である必要はありませんので、仲間の誰かのやり方に同意して、自分も手を貸す、などの設定にしていただいても構いません。 ○その他の役職 以下にまとめましたが、あくまでシステム上の役職説明プラスアルファしか行っておりません。 基本、お任せです。 + (補足・その他の役職について) ・その他の役職について ・共鳴者・念波の民 それぞれ、基本的に他の役職(少女を除く)の方には見えない、共鳴ログ・念波ログを用いて発言をすることができます。 これを用いて、設定や展開の作り上げていくことができるかもしれません。 とはいえ、基本的に表・墓ログが物語のメイン。 これは赤ログも含めてですが、ある程度そちらのログで設定が練られた場合は、表ログに落とすようにすると、他の参加者にも親切かもしれません。 ・降霊者 墓落ちした人物が首無し・悪鬼であったかを判定できると同時に、(誰が発言したものなのかは明示されないものの)墓下のログを読むことが可能です。 降霊会が開催されない日は、墓下ログが読めるのは降霊者と見物人だけ。 そんな日でも、墓下の展開を拾うことができるでしょう。 ・少女 お散歩をすることで、前日の赤ログ・共鳴ログ・念波ログを確認することができます。 この能力を駆使して、各隠しログ同士の架け橋が行えるかもしれません。 もっとも、表記される形態は全て同じ(色分け・発言者名表記などはされず)なので、完璧に読みとりきれるかどうかは分かりませんが……。 なお、お散歩中に首無し騎士・悪鬼の誰かから襲撃先に選択をされていると、更新後の襲撃先としてヒットしなくても墓落ちしてしまいます。 ・囁き狂人 首無し騎士、悪鬼と同じように、赤ログを使用することが可能です。 襲撃能力などはありませんし、ご自身は人カウントですので、彼らとは違う立場からのRPも可能でしょう。 ・片思い 1日目に本戦参加者の誰かを指名し、2日目以降、その人物が墓落ちすると、ご自身も一緒に墓落ちします。 能力者としてのCOタイミングに加え、能力の行使先をいつ暗示するのか、などを考えながらRPするといいかもしれません。 ・賞金稼ぎ 毎日更新前に、本戦参加者の誰か1人を指名して、ご自身が墓落ちする際は、その人物と一緒に墓落ちすることが可能です。 ・弟子 1日目に本戦参加者の誰かを指名し、2日目にその人物と絆を結びます。 絆を結ぶと、その人物と同じ能力が付加されますが、どちらか一方が墓落ちすると、2人一緒に落ちるようになってしまいます。 恩恵である悪鬼の能力は付加されませんので、ご注意を。 ・村人 なんの能力も保持していません。 ですが、それは同時に、何者にも縛られないということ。 物語において台風の目となるのは、とことん役職に影響されない、この立ち位置の方なのかもしれません。 ・見物人 基本的に本戦参加者と変わりませんが、投票はなく、また進行中は墓落ちもありません。 舞台設定での見物人のため、墓下ログを読むことも可能です。 墓下が見えながらも地上に残る役職のため、人数が減ってくる後半においては、地上にとって頼もしい存在となるかもしれません。 最終日まで地上に残ることを前提と考えているなら、こちらを選択するというのも一手でしょう。 「ある人物」の役職も、この見物人になります。 ・悪鬼(恩恵) 1日目突入と同時に、赤陣営としての能力が付加されます。 役職としての能力とは別に、赤陣営の能力を発揮できるということがポイントです。 ・降霊会(事件) この日は、墓下でのやり取りも見えるようになります。 墓下メインの観点から、墓ログ読みの負担軽減の考えにより採用していますが、地上に影響が出るような墓下ログは、がっつり拾ってしまって結構です。 ○襲撃・吊り指針 吊り:なんらかの理由による遺跡への進入。 襲撃:赤陣営から遺跡への入口へと誘われる。 と、大まかに上記の通りといたしますが、襲撃と吊りによる墓落ちは、明確に区分けしなくてもOKです。 吊りで落ちた方も、赤陣営に誘われた……などの設定にしていただくことはまったく問題ありません。 そちらについては、ご調整願います。 なお、この村では、『墓下が重要です!』にある通り、墓下が大切な村となるため、 『吊り等立候補は基本的に推奨の方針』 といたします。 + (補足・吊り・襲撃について) ・吊り・襲撃について 吊り・襲撃指針については、立候補される方がいた場合やフラグが見えた場合などは、基本的にその方を優先とし、調整いただくようお願いします。 立候補もなく、フラグが見えない……という場合は、「このキャラなら、遺跡探索をするに十分な実力がある!(物語が盛り上がる!)」などの、 『推薦』の気持ち で選択するといいでしょう。 なお、片思いや賞金稼ぎ、弟子の繋がり具合や、少女の恐怖死などにより、1日の更新後に、一気に落ちる場合もあります(本戦参加者数がMAXだった場合、初回時で一度に半数近く落ちる……なども、状況とやり方次第で起こそうと思えば起こり得ます)。 なので、そんな能力者の方は、COのタイミング(繋がり先なども含めて)にご注意ください。 ○墓下について 遺跡の内部です。イヴォン島には、確かに人知れない遺跡が存在していました。 ただし、 『一回入ってしまうと、何らかの理由ですぐには出ることができません』 (システム上)。 そこは、いったいどんな場所なのでしょうか? 遺跡のより深部を探索したり、この場所から出る方法を考えたり、はてまたこれから来るメンバーのために拠点を設置したりと、存分に未知の冒険を楽しんでください。 表ログを参考にして描写する、などは一向に構いませんが、内部の描写は、入った方々にお任せします。 そこが本当に、『魔法都市シメオン』に繋がる場所なのか、も含めて。 なお、遺跡への入り口は、赤陣営が知っているもののみとは限らない、ということにいたします。 発言ルール ○中身発言について 中身発言については、エピの中締めまでは、基本的に独り言(灰ログ)およびメモのみでお願いします。 ただし、設定のすりあわせや進行について相談したい場合は、赤・共鳴・念波ログにおいては、中身記号(/*)を付すことで可とします。 ○ランダム共同ルールについて この村では、ランダムを振る際、他の参加者の方の力を借りることができる、ランダム共同ルールを取り入れたいと思っています。 もちろん、これは味付けの一つにすぎず、使用することが村の趣旨ではないため、不要であれば全く使わなくても構いません。 ただ、使う方がいたときのため、お時間がある際などに一読していただければ幸いです。 + (詳細・ランダム共同ルールについて) (詳細・ランダム共同ルールについて) こちらは、後の展開などについてランダムを振る際、最高50%の確率で他の参加者のお知恵を拝借できる、というこの村限定でのルールになります。 手順は、以下のようになっています。 1:Aさんが発言の中で、 《【Ra】(+)選択肢(一つ以上)》 を落とす。 2:Bさんが発言の中で(台詞・地の文問わず) Aさんについて何かしら言及するロール を回す。 3:Bさんが、Aさんが出した選択肢に対し、 アクションで、《【Re ○(←アンカー)】(+)選択肢(1つ追加)(+)ランダム》 を振る。 (※ランダムの振り方については、1dx(x=選択肢の数)) 4:Bさんのアクションに出てきた選択肢によって、 Aさんのランダム結果が確定する 。 (*【Ra】→Randomの略/【Re】→Resultの略) アクションの結果は 『落ちた時点で確定』 され、複数の方から【Re】がダブってしまった場合は、『アクション先だしの方の分が適応(早い者勝ちルールが適用)』とします。 なお、このやり方だと、【Re】がいつ・誰からランダムを振ってもらえるか分からない以上、【Ra】を投げるのは、自然とコアタイム・もしくは退席時が多くなると予想されます。 なので、【Re】の結果までは、『確定』として、Aさん以外の方も拾いはOKということにします。 もし誰にも拾ってもらえなさそう、という時は、【Ra】を投げたご本人(Aさん)なら、『発言の中で(台詞・地の文問わず)Aさんについて何かしら言及するロールを回す』のルールは無視して、自己完結で【Re】を落とすことも可としますが…… それはちょっと寂しいかもなので、拾えそうなら、どなたかが拾いましょうよの気持ちでいただけると嬉しく思います。 なお、例えば誰かと会話中に、会話相手にランダムを振って欲しい、など、特定の相手に【Ra】を投げたい時もあるかと思います。 その時には、1の過程で 【Ra(+)キャラ名】と記すことで、振ってもらう相手を指名することも可能 とします。 活用の仕方はお任せいたしますが、イメージがわかない、などの場合は何かしら例示をいたします。 お気軽にお問い合わせください。 用語解説・世界観等 ○「アース」 この物語の舞台となる、世界の名称です。 「アース」では、 『光石』 というエネルギーの含まれた光る石を原動力(現代でいう、電気・ガス・ガソリン・電波などのかわり。光石があればなんでもできる?)とし、文明が築かれています。 モンスターや魔法という概念は、『魔法都市シメオン』同様、神話や御伽噺の世界の存在。 と、まぁ、一般的には認識されていますが、実は存在しているよ、などの展開は一向に構いません。 また、ファンタジー世界ゆえに、リアル世界には存在しない自然現象・動植物なども存在しているかもしれません。 ■言語:基本、世界共通言語。 ■通貨:基本、世界共通であり、G(ゴールド、1G=10円程度の認識でお願いします)が流通。 なお、この世界では、基本的に 「イース」 「ウェス」 「サウス」 「ノース」 の4国統治がなされています。 国名 国民性 概要 東の国 「イース」 インテリ? イースの光石技術は世界一っ!知識と技術の研鑽を積み、高度な文明を有した先進国。イースはまさに「アース」のブレイン! 西の国 「ウェス」 穏やかー ウェスに来ればなんでも揃う! 他国の産出物に一手間加え、市場を発展させた商業国。ウェスといえば「アース」の交易所! 南の国 「サウス」 陽気! お祭り騒ぎはウチらに任せろ! 豊かな資源を活用した、食料・原材料供給率No1の一次産業国。サウスはさながら「アース」の台所! 北の国 「ノース」 お堅い…… 何かあったら我らを頼れ! 戦乱の歴史と極寒の環境を克服し、有事に備えた光石技術を特化させたモノノフの国。ノースこそが「アース」のガーディアン! + (詳細・アース4国について) (詳細・アース4国について) 光石に関わる最先端技術を持つ「アース」のブレイン―――― ○東の国 「イース」 ■政治形態:統首議会併用政 ■国民性:インテリ? 光石技術や学問について研鑽を続けてきた、アース随一の先進国家です。 他国よりも優れた光石文明を発展させ続けたトップランナーであり、国民の中には『イースはアースのリーダー』との意識が(おぼろげであったとしても)根付いている人もいるかもしれません。 実際に、その高度技術と知識を武器に、外交的にはけっこう強い立場を保持していることでしょう。 政治形態は、行政を担う選挙選出の統首と、立法を担う議会との併用政治。 強力なリーダーが執り行う施政は、常に光石技術の促進に目が向けられています。 都市部こそ、ハイテクを駆使した高層建築物が立ち並ぶ豪華な街並みではありますが、一方で、学歴により貧富の差が広がりつつある格差社会……との一面も持っています。 物流が盛んで市場が発達した「アース」の交易所―――― ○西の国 「ウェス」 ■政治形態:議会政 ■国民性:穏やかー。 古くから交易が盛んな商業国家。 他国から仕入れた材料・技術に、ちょっとしたアイデア・一手間を加えて流通させるのがお得意です。 日常的に、国内各地で大規模な市場が開かれており、「欲しいものがあったらウェスに行け!」はアース全土の意識としてまかり通っていることでしょう。 国内にいれば、自然と活気ある商いの空気を、肌で感じることができるはずです。 様々な問題を分担して協議する議会政治のため、国内の細かい問題にも自然と目が行きやすいようで、教育や福祉にも力が注がれており、国民満足度は高めです。 それゆえ、他国と比べて穏やかな国民性を保っているように思えますが、他国の生産物の上で国が成り立っているためか、経済的に豊かでも、外交的にはちょっと立場が弱かったり……。 豊富な資源を活用した食料・原材料供給率NO1な「アース」の台所―――― ○南の国 「サウス」 ■政治形態:王政 ■国民性:陽気! 温暖な気候・肥沃な土壌や海原を有しており、農林水産に関わる一次産業では4国随一のシェアを誇っています。 彼らにとっては余剰とも言える、高度な光石技術こそ他国に劣りますが、豊かな土地柄の恩恵なのか、明るい国民性がサウスの売りにもなっています。 歴代、楽しいことに目がない陽気な王様が政治を執り行っているためか、音楽や舞踏など芸術的な文化も発達。 国内各地で執り行われる盛大なお祭りでは、アース各国から多数の観光客が訪れます。 ただし、犯罪発生率が他国と比べて高めという負の側面も。 なお、 イヴォン島は地理的にこのサウス領 に位置しています。 有事に備えた光石技術を特化させた「アース」のガーディアン―――― ○北の国 「ノース」 ■政治形態:領主合議政 ■国民性:お堅い…… 現在ノース領とされている地域は、豪雪に見舞われる地帯も多く、かつては隔絶された領地ごとに乏しい資源を奪い合っていた、戦乱の大地でもありました。 近代に入り、各領地間でのインフラを協力し合って整えたのを機に、各領主が手を取り合い、連合国家的な「ノース」を建国。 以降は、各領主同士が合議の上で政治を執り行うという、特殊な形態がとられています。 戦いの歴史と厳しい環境の賜物か、軍事技術や特殊な状況を克服するための、有事に特化された光石技術が発達。 アースで何か問題が起こった際は、その技術と共に駆けつける、という、義に厚い特徴も。 争いと劣悪な環境を乗り越えてきた自負があるためか、特殊な政治形態をとっているにも関わらず、ノース国民同士の結束は、各領地の垣根を越えて固めに感じるかもしれません。 一方で、有事以外では、他国との外交の線は細め……という、閉ざされ気味な一面もあります。 ここに記されているのは、「日本ってどんな国?」というような、ごくごく大雑把な紹介になります。 地域によっては各国の特徴に当てはまらないところもあるかもしれませんし、各国住む人々も、国民性に合致する人ばかりではないはずです。 (お堅いサウスの研究者や、ユーモア溢れるノースのコメディアンなど)。 大まかに言うとこんな感じの場所・国民イメージ、くらいの感覚で受け止めてください。 これ以上の細かい世界観(宗教・文化・風習・思想・考古学的発見など)は、参加者の方にマルナゲです。 必要に応じて、適時作られてください。 ○「ある人物」 あらすじの通り、この物語の始点となる人物です。 詳しくは、キャラクターページ(キャラクターページリンク)『見物人No.01【ある人物】:ハワード』の項目をご覧ください。 ≪2012.07.03修正≫ ○魔法都市シメオン アースにおいて、神話やお伽噺の中で度々登場する、架空とされる都市の名前です。 「ある人物」には蝶の夢から魔法都市シメオンを連想しましたが、国や地域によって、伝承されるその姿やイメージ・物語などは、全く異なっているかもしれません。 逸話や伝説などについては、みなさまで作り上げていってください。 ○ダミー(キャラチップ未定) イースの人類学者・ハタカルト教授です。 キャラチップは未定ですが、探索隊の一員として参加し、最初に遺跡へと進入します。 ≪2012.07.03修正≫ ○飛空船 光石の力で動く、『プロペラがついている空飛ぶ船』とご想像ください。 内部には(少なくとも)参加者人数分くらいの個室と、彼らがくつろぐに十分なスペースなどが備えられています。 甲板があり、飛行中に外の風に当たることも可能です。 大きな船のため、参加者の方が必要とする荷物は、例え大掛かりなものであれ、しっかりと持ち込めることでしょう。 なお、プロローグで飛空船組が降りた後も、村の進行中はイヴォン島に停泊しています。 イヴォン島の詳細 ○イヴォン島 世界の南端あたりに位置する孤島です。 RPが制限されてしまう可能性があるため、細かい面積の数値などは設定しませんが、「かなり広い!」という感覚でお願いいたします。 この島の南側には イヴォリア族 という原住民が100名程度暮らしていますが、彼らが世界的に認識されてからまだ50年程度しか経っておらず、ある程度は「アース」の4国に近い文化が浸透してきたものの、光石の文明も含めてまだまだ未開と呼べる地です。 なお、細かい設定はお任せですが、企画段階でのイヴォン島の主な地理は、以下のようになっています。 東の平原 見晴らしのよい平原です。草花が茂り、様々な動物達が生活を営んでいることでしょう。 西の森 背の高い木々が群生している森です。平原とは異なる動物達が住まう場所でもあります。 南の集落 浜辺に沿って、イヴォン島の原住民、 「イヴォリア族」 の集落があります。「ある人物」の別荘や飛空船の発着場もその近辺に。 北の岩山 西の森にある木々よりも、さらに高い北面の岩山です。この岩山が目隠しとなり、イヴォン島は長い間、無人の岩島と認識されていました。 中央の泉 イヴォリア族やイヴォン島の動物達にとって、なくてはならない水源です。どこからか、清水が湧き出しているようです。 囲む海 イヴォン島を囲む海原です。「孤島」の名を冠していますが、他の島影などくらいは視界に入るかもしれません 冒険の舞台となる島ですし、当然これ以外にも、さまざまな場所が存在していることでしょう。 + (補足・イヴォン島について) ・イヴォン島について イヴォン島の大きさについては、前述の理由の通りなので、「かなり広い!」以上のことは記しません。 もしご参考いただくとすれば、『こちら』(ウィキペディへリンク)をご覧になられて、「かなり広い!」と感じた辺りの大きさ、とイメージしていただければと思います。 島としては広大のため、探索時にキャンプをはって野宿をしたり、アースの乗り物(乗用車的なものなどご自由に)や通信機器のようなものがあれば、それを活用する、ということは、一向に構いません。 ただし、繰り返しですが、この「広さ」についてはあくまでも共通認識とはしていない『イメージ』です。 移動時間・距離などを、RP展開でのネックにはしたくないため、あまり厳密に意識されませんよう……。 ○イヴォリア族 イヴォン島に住む原住民です。 地理的な要因により「アース」の光石文明とは隔絶された環境にいました。 50年ほど前に存在が認識され、サウスに所属するようになってからは、少しずつ「アース」4国の文化が浸透してきており、共通言語を話せる人も多々存在していることでしょう。 集落には耕作地帯(化繊も含む)などがあり、原始的ながらも豊かな独自文化が築かれています。 少なくとも、「ある人物」がこの地に別荘を築くに問題がない……と判断できる民族性ではあるかと思われます。 + (補足・イヴォリア族で参加される場合について) ・イヴォリア族で参加される場合について この村では、イヴォリア族として参加されることもOKとしています。 その場合、「イヴォリア族」ということがその人物のステータスとなるわけですが、自由なRPの観点から、他の参加者の方々が描くイヴォリア族の描写については、ある程度寛容に受け入れていただければと思います。 逆に、明確なイメージや設定などがあった場合は、キャラクターページ作成時や入村後などで、早々に落としてしまうのもよいでしょう。 これは、イヴォリア族が生活を営む場、イヴォン島の描写についても、同様でお願いいたします。 ○「ある人物」の別荘 イヴォリア族の集落からそれほど離れていない場所にある、「ある人物」の別荘です。 飛空船の発着所もこの別荘の近くです。 参加募集 参加募集はキャラチップ(議事セット』)による予約制です。 キャラクターページ(キャラクターページリンク)も作成しているため、そちらもご活用ください。 ≪2012.07.03修正≫ なお、現在参加のご意向チェク欄を設けております。2012.06.10以降に参加COをいただく方にとってはお手間をとらせてしまうだけなんですが……「今のところ参加するつもり!」くらいの気持ちで、「○」と入れてしまってください! ≪2012.06.10追記≫ + (補足・参加CO欄について) { ≪2012.06.10一部追記≫ }; ・参加CO欄について キャラ名 ご使用を希望されるキャラクターチップを、上記議事セットからお選びください。以降の項目も含め、未定の部分は未定で構いません。ただ、キャラ名についてはご自身がCOされた場所が把握できるような記載にしていただければと思います。なお、企画内で名称をお借りしているイヴォンやシメオンを使っていただいても構いません。 所属国 イース・ウェス・サウス・ノースからお選びください。「実は○○だけど……」などの場合は、建前の設定で構いません。以降についても同様です。 職業 会社員・学生・学者・トレジャーハンター等、キャラの職業について記載してください。「こんな職業、アースの世界にはあるのかな……」と思ったら、基本、「ある」と考えましょう。 キャラについて そのキャラクターをずばっと言い表すなら? な一文をどうぞ。 その他コメント 開始時期や更新時間について、もしくは意気込みなどをご自由に! 参加 2012.06.10以降の段階で、「参加できるよ!」という方は、「○」とお願いいたします! ・本編参加希望の方 NO キャラ名 所属国 職業 キャラについて その他コメント 参加 ダミー 【未定】 イース 大学教授 人類学全般に長けた学者さんです チップは参加者の方の未使用キャラから選択します ‐ 01 フランシスカ サウス 大学生 骨折した考古学者の父の代理で来ました 見切りですが…! ○ 02 03 ミッシェル ウェス 大学生 古代装飾専攻 よろしくお願いします ○ 04 ブローリン ノース 雑誌記者 数々の取材で得た経験を武器に挑む キャラはまだ迷っているものの暫定で! ○ 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 ・見物人参加希望の方 NO キャラ名 所属国 職業 キャラについて その他コメント 参加 01 ハワード イース 執事 【ある人物】です 詳しくはまた後ほど ○ 02 03 コメント 連絡事項のほか、ご意見・ご要望・ご質問等がある場合にご利用ください。 不明な点などがありましたら、些細なことでもお気軽にどうぞ! + (2012.05.08 企画人コメント) ここ数日、具体的な修正を伴わない空の更新が、幾度か行われているようです。頻度などを考えると、もしかしたら、閲覧いただく際に何かしらの誤作動(編集ページにジャンプしている?等)が起こってしまっている方が、いらっしゃるのかもしれません。バックアップ表示から更新が行われた日時(履歴)の確認が行えるため、お心当たりのある方は、一度ご確認いただけましたら幸いです。特に、現在のwikiでは動いているページが多く、欄外にある最新更新の情報も数日程度で消えてしまっている状況です。wiki内でアップデートされた情報が、必要とされている方に正しく伝わるためにも、お手数ですが、どうぞよろしくお願いいたします(細かいところで口喧しくて、すみません!)。 -- 企画人・ginlime + (2012.06.10 企画人コメント) 【現在参加COをいただいている皆様へ】 【最新更新】のコメントにありますように、参加募集表に、現状での参加のご意向について、チェック欄を設置させていただきました。本来でしたら、企画を続行する旨が決定した後に行うべきところを、当初より順番を違えた進行となってしまい、申し訳ありません。こちらにつきまして、以下に理由をご説明させていただくとともに、企画者からのお願い事の方を記させていただきます。まず、企画ページ冒頭でお伝えしている通り、当企画は6月末時点で、暫定参加COをいただいた方の人数に応じ、企画を続行するかどうか、などを決めていく方針を掲げており、こちらにつきましては厳格に対処をするつもりです。これは、企画人として最も恐れていることは村を建てられないこと、ではなく、スケジュールを調整いただき入村いただいたものの、村自体が廃村となってしまったり、仮に募集最低人数以下で進行をしたとしても、マンパワーの不足により、『特徴』(当企画のウリ)として掲げていた部分を十分にお楽しみいただけない状況に陥ってしまったりすること、のためです(もちろん、そうならないよう、広報などには力を入れたいと思っていますが!)。ただ、現在の状況などを考えると、企画を続行する場合でも、6月末時点で判断基準ぎりぎりの人数となっている可能性が、低くはないと目しています。その場合、現在の参加募集表から見えている状況(進行可否等の基準)と、現段階での実際の参加のご意向状況とが乖離していると、後々苦しい局面となる可能性も否めない、との思いから、チェック欄を作成させていただいた次第です。更新もしくは当コメントにお気づきになりましたら、今一度ご予定などと照らし合わせ、企画続行時ご参加いただけそうならチェック欄へチェック(「○」等)を、逆にご都合などにより難しそうと思われる状況でしたら、分岐点となる6月末までに参加COの取り下げ(もちろん、企画決行後にご予定が調整でき、再参加COをいただくなどは大歓迎です!)をいただければ幸いです。なお、開催日程については(仮)のままとしますが、今のところ調整のご希望等も出ておりませんので、日程決定後に改めてチェック欄を設ける、などはいたしませんので、あわせてお伝えいたします。長々と、失礼いたしました。企画者にやや心配性の気があるため、6月末まで3週間を切った段階でお手数をおかけしますが……それでは、引き続きどうぞよろしくお願いいたします! -- 企画人・ginlime + (2012.07.03 企画人コメント) ↓どうしてもコメントエラーが起こってしまい、原因が不明のため、下記のテキストはコメント欄外にベタ打ちしています(なにかしらの構文の問題かもしれません……。通常のテキストはコメント可能ですので、従来通りご使用ください)。 【2012.07.03現在参加COをいただいたみなさまへ】 【最新更新】にある通り、6月末時点において規定されていた人数(企画ページ内にあったこちらについての記述は、現在では編集ページに埋め込んでおります)に達したため、 当企画は決行を前提として、続行する こととさせていただきました。参加のご意向をいただいたみなさまに、厚くお礼申しあげます。ありがとうございました(そして更新まで若干お時間をいただいてしまい、すみません!)。 つきましては、 【開催日本決定を8月23日】 とさせていただき、企画者としては決行を前提(募集人数の下限を下回っていても村建て後飛び入りを募るなど)として邁進していきたいと思っております。 ただ、基準としていた人数ギリギリでの企画の続行ということもあり、今後、参加者の方のご都合などにより現状の人数を大きく割ってしまった場合などには、改めてご相談させていただくこともあるかもしれませんが……今はそれは考えず、村の宣伝等にも力を注いでいく所存です。 なお、今回の更新では他に、 『キャラクターページの作成』 や、それにともなう 『ダミーの設定公開』 などを行っています。 こちらはフリーのFC2WIKIをお借りし作成しており、参加者のみなさまがお持ちになっている『Dream of butterfly 〜イヴォン島の遺跡〜』のイメージを、なんとなくでも互いに共有できる場となればいいなと思っています。 お手すきの際にでも、ご提示いただき、もしくは参加者のみなさま同士でご調整いただければ幸いです。 また、ダミーについては『7月頃までは決定』としておりましたが、参加枠に多数の空きがあることなどを考慮し、キャラチップ自体への明言を避けた設定としております。 村建てまでには決定しますが、現状では「参加者の方が選ばなかったチップ」というアバウトな形とすることを、どうかご了承ください。 以上です! 村建てまで、引き続き、どうぞよろしくお願いいたします! ――――企画人・ginlime(2012.07.03 01 00頃) すみません。ぎりぎりまで予定の調整を続けていたのですが、どうしても開始日までに箱を確保できないため、COを取り下げさせて頂きます。 -- 02 マーゴ >マーゴさん CO取り下げの旨、了解いたしました。残念ではありますが、ぎりぎりまでご調整をいただいていたとのこと。早期よりCOをいただいていたことも含め、ありがとうございました! -- 企画人・ginlime ‘’【2012.07.04現在参加COをいただいたみなさまへ】’’ 度々の更新、申し訳ありません。先日のご連絡において、企画続行の決定および8月23日村建て日本決定のご連絡をさせていただきましたが、7月4日現在参加COをいただいた方が4名という状況を鑑み、今後の進行について再度検討をさせていただきたく、一時企画内容の部分を伏せさせていただきました。『決行を前提』と言った舌の根も乾かぬうちに、申し訳ありません。ただ、今後の進行を決定したばかり(実質状況的には6月末の判断基準日に近い)ということもあり、むしろ再検討を行うならばこのタイミングしかないと思っての対処になります。大変申し訳ありませんが、今後の方針につきまして、少々お時間をいただければ幸いです。どうか、もう少々お待ちください。よろしくお願いいたします! -- 企画人・ginlime ↑上記再検討は、 【2012.07.05更新】 のように決定させていただきました。急な方向転換、まことに勝手ではありますが、よろしくお願いいたします。 -- 企画人・ginlime 名前 コメント 前ページ次ページ村企画
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前ページ次ページ審問同村会 [マイルストーンのある村] 村のログ 構成および勝敗結果 村の名前:マイルストーンのある村(1142村) 人数構成:8 更新時間:24h キャラクタセット:標準 レギュレーション:標準編成 勝敗:人間勝利 キャスト キャラ 役 職 結 果 プレイヤー 戦績 冒険家 ナサニエル 村人 生存 id OUGA ■ 学生 メイ 霊能者 生存 id ayurazi ■ 書生 ハーヴェイ 村人 生存 id miles ■ 村長の娘 シャーロット 占い師 死亡 id nomu ■ 牧師 ルーサー 人狼 死亡 id leeha ■ 牧童 トビー 村人 生存 id eve ■ 踊り子 キャロル 人狼 死亡 id kuruku ■ 酒場の看板娘 ローズマリー 村人 生存 id UMAsan ■ 主な出来事 2日目 ●冒険家 ナサニエル(村人) 3日目 ▼牧師 ルーサー(人狼) ●酒場の看板娘 ローズマリー(村人) ■村長の娘 シャーロット(占い師) 4日目 ▼踊り子 キャロル(人狼) (▼:処刑 ●:占い ■:襲撃 ◆:護衛 ★:呪殺 ◎:突然死) コメント 名前 コメント 話題が活発になるようなら、「人狼ファンBBS」の「エピローグ後ロビースレ」に移動しよう! http //jbbs.livedoor.jp/game/18283/ 前ページ次ページ審問同村会
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7/1 斧の新規配布および小町による他動認証のサービスは終了しました。 はじめてツールを使う方は先に 「ツール使ってみよう!」 をお読み下さい。 ACS(斧) ダウンロード 使い方 トラブルと対処法 TIPS スキン 高性能なクリックツールです。導入も使い方もとても簡単! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (acs30_s.gif) 動作環境:Windows 2000,XP,Vistaで動作しますWindows9x系やMeの人は ほのか をお使いくださいExcel風の画面になっていますが、Excelは必要としません 導入も使い方もあっけにとられるほど簡単です。 文字認証したらクリックから送信まで全自動。 稲荷を導入すると、認証ツールで誰かが代わりに入力してくれます! 斧作者さんのサイト:http //www.happy2-island.com/ ACS(斧) ダウンロード 小町[+ACS] V3.0をダウンロードする ACSと認証ツール 「小町」 がセットになったバージョンです。動かない場合は下の単体バージョンを使用してみましょう。V2.5から乗り換える場合は、設定データの引継ぎを推奨→ 【引継ぎの方法】 ACS V3.0を単体でダウンロードする(旧V2.5) 砲台のみのバージョンです。認証するには認証ツールをお使いください。V2.0から乗り換える場合は、設定データの引継ぎを推奨→ 【引継ぎの方法】 ダウンロードできない方へ 以下を全て確認してみてください。 インターネットオプション-言語-日本を一番上に。 IEで「左クリック」。IE以外のブラウザでは落とせない場合あり。 ダウンロード支援ソフトは使わない。(「何それ?」って人は気にしないで大丈夫) それでも無理なら公式サイト内の こちら からダウンロード。 使い方 小町[acs]というファイルをダブルクリックで起動(砲台単体で起動する場合はacsをダブルクリック) 初回は「ACS/斧 共通設定」の画面が出るので設定する時間で送信のレベルは「LEVEL 1」を推奨それ以外は説明書を見ながら適当にやってOK 設定完了を押してしばらくすると自動クリックを始めるので、後は放置してOKです初回はクリック開始まで時間がかかるのでのんびり待ってください アップデートの方法 起動してる斧を閉じ、「小町[+ACS]をバージョンアップする」をダブルクリックしてください。 (単体バージョンの場合は「ACS/斧をバージョンアップする」をダブルクリック) 共通設定 詳しい項目の説明が付属の説明書にあります タブ(多重)の設定多重を自動でするか手動でするか、開いてクリックする窓数はいくつにするか設定しますその時々で開ける最大窓数は違うので、 wikiトップ や 本スレ で確認を。 接続先の設定接続する小町サーバの設定です。普通は自動でOKです。 OCR「神緒紫亜」を使用するにはこちらへどうぞ。 トラブルと対処法 初めて立ち上げるとき、Windowsのファイヤーウォールやセキュリティソフトが警告してくる 全て「接続を許可する」で大丈夫。安全です。 起動できない 斧のファイルを「右クリック→プロパティ→ブロックの解除」をしてみてください。 古いノートン(2004・2005)を使っていて、斧が起動しない 1.ノートンの設定で、斧のフォルダをスキャンの対象から除外する 2.programsフォルダ内にある「scripthttp.vbs」をダブルクリック→何回かダイアログが出るので都度消す→ノートンの警告メッセージが出るはず→警告で設定を行う(「常に許可」など・・・) Windows2000で、斧を実行しようとするとソースが表示されてしまう 斧本体(htaファイル)をメモ帳などテキストエディタで開く→冒頭のコメント10行を削除する、でOK。 だめなら、応急処置として win2000確認用小町[+ACS] をお使いください。ただし確認用のため自動アップデート機能ははずしてあります 「多重起動しすぎのようです」と表示されてんぽる 初回起動時や、ブラウザでCCCを表示した後斧を起動するとなります。数分間待てばクリックを開始するのでのんびり待ってください。 また、最大窓数を超えて多重しているときもなるので、現在の最大窓数を本スレやwikiトップで確認してみてください。 共通設定で設定変えると[BACKUP]小町[acs]ができるが削除していいか 削除してOKです 称号が表示されない Smokin' Clicker時に表示されなくなるかも TIPS 斧でクリックした数や小町で認証した数を、 「斧バトル」 で競うことができます。参加するには、 Web小町 から小町ランキングの参加登録をした後ログインすればOKです。 チェックボタンやクリックボタンにポインタすると、チップ表示がされます。 Excel2007風のアイコン もありますdummy.ico.bmp → dummy.ico にファイル名を変えて斧のimagesフォルダに入れてください 窓数制限を突破する串の刺し方→ ■ 斧秘匿可能化ツール「遙(はるか)」 PauseBreakキーを押すと斧を隠せるようにするツール。自宅以外でクリックするときなどにどうぞ スキン 背景画像や効果音を自分好みのものにカスタマイズできます。詳しくは付属の説明書をどうぞ 斧3.0用ノノスキン 見本画像 ダウンロード 斧3.0用宇宙スキン 見本画像 ZIPダウンロード ミク背景用 首フリgif動画( ダウンロードはここから ) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。よくばりスキンセット( ZIPダウンロードはここから ) 3.0用背景 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。エクセル風スキン元からエクセル風な斧にあえてエクセル風なスキンを使ってやろう( ZIPダウンロードはここから ) 公式 小町 背景のみ( ZIPダウンロードはここから ) 公式 日本たんセット(クリックボタン付き)( ZIPダウンロードはここから ) 公式の斧情報ページ ここ で最新版や斧支援ツールの更新情報が確認できます。 他動認証用ツール 小町 には、 小町チャンネル 1.会議室 2.サーバ情報 3.認証文字種、認証画像 4.CCC世界ランキング 5.Click×3の戦況 6.小町ランキング、年間 7.斧バトル、バトル結果 8.分速スペシャル 9.ACS/斧の情報 A.小町の使い方と履歴 B.ACS/斧の入手 C.結城@斧にメール D.ClickJapan E.開発者・サーバ主募集 0.白 があります。 ぜひ認証してみましょう。 斧作者さんのサイト:http //www.happy2-island.com/
https://w.atwiki.jp/jinrowiki/pages/567.html
前ページ次ページ村企画 村アイディアページ 08.12.10:最終更新日 ある程度出来てからタイムスタンプによる「最新20件」への反映を行う。 このページは現在のろのろと準備中です。 誰でも使用可能な村ネタを載せるページにします。 添付ファイル「.txt」形式予定。 誰でも追加可能、使用の為の断り文句不要。 等を考え中。 ※wikiや村になっていないアイディアの端切れをどうするか、考案者は載せるべきかについては未だ考え中。考案者はtxtファイル最後尾が良いかもしれない。 村アイディアページ [#n806944c] 村アイディアの載せ方案(準備中) [#vb8fefa6] 村アイディアの使い方案(準備中) [#l8e9ceb9] 種別:RP村 [#o57773d7] 種別:重RP村 [#p1d55d1e] 種別:推理村 [#n240cc39] 種別:その他 [#sfb529a8] 村アイディアの載せ方案(準備中) このページの「添付」をクリックし「添付ファイル一覧」をクリックして、テンプレのtxtファイルを取得。 テンプレをローカルに一旦保存し、自分の村アイディアに因んだ名前半角英数でつける。 テンプレを参考に、直ぐにwikiページとして使えるように作成し直す。 このページを開き、「添付」をクリックして「添付ファイル・空白欄・選択」の選択をクリックし、ローカル保存してあるtxtファイルを呼び出しアップロードする。 wikiを例に従い変更する。 村アイディアの使い方案(準備中) 種別から自分が遊びたいRP村のネタのtxtファイルをクリックし、wikiを作る。(作らなくてもいい。) 村設定の変更は自由に行って良い事にする。 種別:RP村 村の名前(仮) 一言説明(*1) 変更制限 考案者 .txt(添付ファイル) 蟻の城(仮) シリアス 無 名前or匿名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (xxx.txt) 名称or未定 シリアス 有or無 名前or匿名 XXXXXX.txt 名称or未定 ギャグ 有or無 名前or匿名 XXXXXX.txt 種別:重RP村 種別:推理村 種別:その他 前ページ次ページ村企画